niedziela, 9 kwietnia 2017

Wszyscy Mężczyźni to Błazny - omówienie Zestawu Fabularnego

Pierwszy zestaw nowego cyklu. Poniżej charakterystyka kart, jakie się w nim znajdują
 
Hoster Tully
Typowa postać do ultra szybkich talii  Tullych. W jedną turę potrafią zebrać 4-5 punktów. Dla innych trochę za mało synergii, słaba siła i tylko jedna ikonka.
Ocena: 4
 

 
Kamienny Nurt
Kolejna karta dla Tullych. Wstawanie jest jedna z najsilniejszych umiejętności, a Tully szybko zdobywają żetony władzy, więc będzie co odpalać.
Ocena: 4
 
 


Margaery Tully
Jedna z najlepszych postaci w grze. Ilość kombinacji jest olbrzymia. Ze Sztandarem Lwa albo Wilka (ewentualnie oboma jeśli gramy Przymierzem), to szybko wymieniamy tanie modele na Eddarda albo Górę. Valar albo Dziki Ogień może nam w tym pomóc. Lannisterski Harrenhal też da radę. Dodatkowo renoma.
Ocena: 6
 


Wszyscy Mężczyźni to Błazny
W idealnym rozłożeniu da nam 4-5 żetonów władzy, ale realnie to jakieś 2 czyli dodatkowe Uzasadnione Roszczenia.
Ocena: 4
 

 
Cieśla ze Wschodniej Strażnicy
Ekonomia Nocnej Straży jest potrzebna. Jednak nie wiem w jakim typie talii zmieścić tę postać. W ofensywnych taliach nie ma dla niej miejsca, a w pasywnej obronie muru nie ma chyba za co wrzucić.
Ocena: 3
 

 
Wschodnia Strażnica
Z odpaleniem efektu nie będzie problemu, tylko czy Nocna Straż musi wydawać 2 złota aby potem dociągać? Ma chyba lepsze zabawki od tego.
Ocena: 3
 

 
Zmienny Chorąży
Za 3 mamy 2 ikony i 5 sił, czyli prawie jak Ogar. Ma ponadto renomę, a negatywny efekt chyba nie często będzie odpalany. Świetna karta na rozpoczęcie. Większość Baratheonów będzie go miało zapewne w 3 kopiach.
Ocena: 5
 

 
Koniec Burzy
W dobie Valara przechowywanie żetonów na postaciach to nie najlepszy interes. Raczej karta rzadko znajdzie się w taliach.
Ocena: 2
 

 
Kamienne Wrony
Dobre do talii na Wojownikach Klanu. Darowiznę zapłacimy zapewne 1. Dla Greyjoyów raczej za drodzy.
Ocena: 4
 

 
Atak z Gór
Niektórzy trochę psioczą na tę kartę. Jednak daje ona pewne pole manewru przy wprowadzaniu drogich unikalnych postaci Wojowników Klanu. Chella może dostać ucho a Timmet kogoś ubić. Nieźle.
Ocena: 3
 

 
Utopiony Uczeń
Na razie jest za mało postaci z cechą Utopiony Bóg aby inwestować w Utopionego Ucznia. Tylko jedna ikona nie poprawia jego notowań.
Ocena: 2
 

 
Fosa Cailin
Zbędne miejsce i do tego drogie. Klaser jak się patrzy.
Ocena: 1
 

 
Ghiscaryjska Elita
Jak chcemy wrzucać karty do talii to bierzemy Wyspę Kruków. 5 złota lepiej zostawić na inne postacie.
Ocena: 2
 

 
Port w Zatoce Niewolniczej
Przy obecnym tempie umierania postaci miejsce to szybko się zwróci. Ograniczy raczej używanie Królewskiego Traktu.
Ocena: 4
 

 
Ricasso
Zarządca Martelli przydatny tylko w taliach na Czerwonej Żmii, ale i tak chyba tylko małych ilościach. Trochę za drogi na typowe talie słonecznego rodu, bo trzeba doliczyć jego darowiznę.
 

 
Plan Księcia
Do talii na Czerwonej Żmii podbije odpowiedni siłę. Można użyć karty wcześniej aby nie zapychała ręki, i podebrać ją potem ze stosu kart odrzuconych. Dornijskiej Kochance da ikonę, aby osłabić obronę w innym wyzwaniu.
Ocena: 4
 

 
YgritteŚwietna kontra na Baratheonów. Sens grania tą postacią jest chyba tylko z innymi dzikimi. Wówczas jest nie do ominięcia, bo ma podstęp i będzie nieoceniona dla Nocnej Straży.
Ocena: 4
 


 
PrzymierzeCoś dla ludzi, którzy lubią kombinować. Największym problemem będzie ilość kart w talii, co powodować będzie zbyt duże ryzyko złego dociągu. Premiowane będą rody mające duży wachlarz dociągu - Tyrellowie i Nocna Straż. Ewentualnie jakieś talie combo, ale to chyba melodia przyszłości.
Ocena: 3
 

 
Ryglowanie Bram
Kontra na popularne talie Lannisterów zagrywające postacie z Harrenhal oraz z zasadzki. Co więcej przyblokuje też nową Margaery. Zatem w pierwszych miesiącach będzie pewnie często grana.
Ocena: 4
 

 

 
Uczta u Schyłku LataAlternatywa dla Handlu z Pentos. Do pogrania u Greyjoyów na odrzucania kart z talii (o ile taka talia powstanie). Myślę że jednak lepiej grać Handlem niż Ucztą.
Ocena: 3
 

 

Ilustracje pochodzą ze strony Galakty.

wtorek, 14 lutego 2017

Łańcuch Tyriona - omówienie Zestawu Fabularnego

Oto zakończenie cyklu Wojna Pięciu Królów. Poniżej omówienie 6 Zestawu.


Rycerz z Rodu Manderly
Postać porównywalna z Rycerzem z Kamiennego Nurtu. Jak gramy wieloma zimowymi kartami fabuł, to wybieramy nowego rycerza, w innych przypadkach wybór padnie na rycerza Tullych. Biorąc pod uwagę, że zimowe karty fabuły rzadko trafiają w znacznej ilości do talii fabuły Wilków, zatem i rycerza rodu Manderly nie zobaczymy za często.
Ocena: 3


Wilk w Nocy
Dla osób lubiących samotne wypady. Nie polecam.
Ocena: 2


Ser Robar Royce
Jest to niezła postać za 3, do grania w taliach na Królach Lata. Przy turniejach zdominowanych przez Królów Zimy będzie warzywem, stąd zapewne niektórzy wrzucą go maksymalnie w 1 kopii do talii.
Ocena: 3


Namiot Renly'ego
Karta aktywuje Randylla. Obniży siłę Balona, co umożliwi jego zatrzymanie. Wystawi do odstrzału postać dla Rycerza Rodu Florentów. Umożliwi także wygranie wystarczającą siłą aby odpalić Mander.
Ocena: 4


Qhorin Półręki
Świetna postać dla różnych form talii Nocnej Straży. Działa w ataku i obronie. Zabija część upierdliwych postaci, które nie uczestniczą w walce (np. Nadzorca Psiarni z Wintrfell). Dodatkowo dwie ikony co jest rzadkością w tej frakcji. A na deser renoma.
Ocena: 5


Pieść Pierwszych Ludzi
Widziałem zachwyty niektórych osób na tą kartą. Owszem jest dobra, ale to kolejne miejsce, a tych Nocna Straż ma pod dostatkiem (Czarny Zamek, Mur czy Nawiedzony Las plus Miejsca ekonomiczne). Za 2 złota to raczej nie robi aż takiego szału.
Ocena: 3


Salladhor Saan
Postać znana już wcześniej z przecieków prasowych. Jego przydatność dla Greyjoyów jest oczywista, ale czy nada się w talii Baratheonów? Na dzień dzisiejszy nada się co najwyżej do sztandaru i to z Krakenem, bo sami Rogacze mają za mało broni/statków. W sojuszu z Greyjoyami jednak też jest problem. Umiejętnośc odpala się tylko jak wygramy starcie, gdzie na odpalenie efektów statków/broni najczęściej jest za późno. Zatem w momencie wyjścia tego Zestawu Fabularnego postać jest mało przydatna nawet w talii Baratheon+Greyjoy. Wystarczyło aby umiejętność działała w momencie jak jest deklarowany jako atakujący/obrońca. A tak Sallah będzie musiał poczekać na swą szansę.
Ocena: 3


Valyria
Po prostu tragedia. Działa tak naprawdę tylko przeciwko Lannisterom, a oni i tak mają sztuczki aby obejść ten okręt. Wkładanie karty która może przydać się raz na 5 gier mija się z celem.
Ocena: 1


Podrick Payne
Giermek wzbudził skrajne emocje. Od zachwytów po solidną negatywną krytykę. Grając Lannisterem albo mając ich sztandar należy do Podryka rozpatrywać z jako typowego "sejwa" za 2, a potem mięso armatnie. Dobry i nic ponadto.
Ocena: 4


Łańcuch Tyriona
Z dużej chmury mały deszcz. Gdyby karta powodowała aktywowanie dowolnej karty fabuły z talii tych kart byłaby przydatna. A tak to ejst maksymalnie sytuacyjna i odpala efekty może 2 kart fabuły.
Ocena: 2


Esgred
Alter Ego Ashy. Przydatny i to bardzo bo ma podwójny podstęp. Jedyny problem, że blokuje Ashę. Psioczenie na nią nie ma sensu, bo siła jest nieistotna. Ważne że umożliwia niebronione wyzwanie, co daje pełno korzyści rodowi spod znaku krakena. Jak dla mnie to jedynym problemem jest cena, bo Greyjoyowie nie mają za dużo ekonomicznych kart fabuły.
Ocena: 4



Morska Dziwka
Jak dla mnie najlepsza karta tego zestawu. Blokuje pełno kart przeciwnika. Przykłady: podbieramy Martellom prawie napełniony Szlak Kości, albo Ghaston Grey. Nocnej Straży Nawiedzony Las i robimy niebronione wyzwanie. Najlepiej wygląda to przeciw Starkom. On zaczyna z postaci i Harrenhall, a ja ze statków i taniej postaci. On zagrywa Czas Wilków a ja Handel z Pentos i wybieram siebie na pierwszego gracza. Zagrywam Morską Dziwkę, podbieram Harrenhal. Wystawiam grubasków a przeciwnik ma masę kasy ale nie wystawi nic cennego. Morski ród będzie miał wiele pożytku z tej karty.
Ocena: 5


Quaithe z Cienia
Ciekaw postać bo ma zasadzkę, ale jej wpływ na grę jest nikły, bo nie ma zbyt wielu postaci z tak małą siłą, które warto wykluczać z walki. To nie Greyjoye aby zależało im na niebronionych wyzwaniach.
Ocena: 3


Dom Nieśmiertelnych
Na papierze wygląda bosko, ale nawet jak przeciwnik ma 10 postaci zabitych i wstawimy je i wygramy 3 wyzwania to nie da nam jakiegoś wielkiego efektu. Targreyenowie nie mają wielkich bonusów za wygranie wyzwań z siłą 10+ (jak na przykład Czerwona Żmija). Kartę zablokuje Zdrada, Koszmary, a Morska Dziwka podkradnie. 6 złota lepiej zainwestować w postać, która posiedzi dłużej niż jedną fazę.
Ocena: 3


Ser Arys Oakheart 
Trochę sytuacyjny, ale w sam raz jak na 1 kopię w talii. Wywali Littlefingera bądź Theona. A jak nie ma żadnego celu to zawsze postać z dwoma ikonami.
Ocena: 3


Zielona Krew
Za 3 opcjonalne zwiększanie siły. Niby dobre, ale przy "krótkich stołach" nie przekłada się to zbytnio na wynik walki. Martelle mają ciekawsze miejsca do włożenia.
Ocena: 3


Północny Uchodźca
Tania dwuikonowa postać. Nic dodać nic ująć.
Ocena: 4


Bezwzględny Szturm
Odpowiednio wykorzystany może zmasakrować stół bądź rękę przeciwnika. Ewentualnie pomoże dobiec do 15 punktów. Pożyteczna karta, dla wielu stronnictw.
Ocena: 4


Osmolone Głowy
Pół roku wcześniej powiedziałbym że jest to bardzo dobra karta. Nie wymaga wygrania siłą 5+. Działa prawie jak Głowy na Pal. Ale te prawie robi znaczną różnicę. Nie dostajemy dwóch punktów, a odkąd wyszedł Valar zabijanie nie daje aż tylu korzyści co niegdyś. 
Ocena: 3


Bitwa na Czarnym Nurcie
Można psiaczyć, że sytuacyjne, ale karta będzie pożyteczna. Szkoda że tak samo jak w przypadku innej bitwy z książki - pod Oxcross - bardziej skorzystają z tej karty Greyjoye. Karta będzie używana głównie jako przygotowanie przed rzuceniem Valar Morghulis, albo jako odpowiedź na zagranie tej karty przez przeciwnika. Poza Greyjoyami z karty będą korzystać talie złożone z niewielkiej ilości duplikatów.
Ocena: 4

wtorek, 24 stycznia 2017

Duchy Harrenhal - omówienie Zestawu Fabularnego

Pierwszy Zestaw Fabularny od wyjścia Valar Morghulis - Duchy Harrenhal - i od razu widać w nim wpływ wspomnianej karty fabuły. Jak ostatnio było więcej kart mordujących to dla równowagi teraz przyjdą karty ratujące postacie. Poniżej omówienie najnowszego zestawu.



Roose Bolton
Na początek przyszły zdrajca wilków z północy. Roose zwiększa zabijanie - głównie planktonu - nie jest zły jeśli gramy Lannisterami ze Sztandarem Wilka. W taliach Starków nie widzę raczej dla niego miejsca, bo nie jest lojalny a w tym koszcie są bardziej przydatne postacie. Ale w Lannisterach może wyskoczyć za bezcen z lannisterskiego Harrenhal i się poświęcić, a resztę załatwią rzeźnicy tacy jak Góra czy Timmet.
Ocena: 4



Harrenhal
Karta blokująca droższe postacie na ręce przeciwnika. Pewnie będzie próbowany w taliach Starków - bo zawsze dobrze jest powstrzymać np. Tywina na ręce przeciwnika. Będzie także grywalne w taliach na Sztandarze z Wilkiem. Problem będzie z wrzuceniem tej karty do Lannisterów bo oni mają swoją wersję Harrenhal. Dodatkowo Koszmary i Zdrada znacząco obniżają wartość tej lokacji.
Ocena: 4



Brienne z Tarth
Bardzo dobra relacja kosztu z siłą i ikonami. Dodatkowo renoma i opcjonalne nie klękanie. Takiej postaci Tyrellowie potrzebowali.
Ocena: 5


Podarowanie Brzoskwini
Wysogród w postaci wydarzenia. Gdyby nie warunek posiadania Lady albo Renlyego było by dobre, a tak to będą się zdarzały sytuacje, że karta będzie kisiła się na ręce
Ocena: 3



Craster
Odpowiedź na Valara (bo na dzień dzisiejszy to jedyny Omen, który na niego mógłby działać) i kolejny argument do grania Sztandarem Nocnej Straży. Pomaga także gdy przeciwnik rzuci Dziki Ogień. Zawsze można go poświęcić w fazie wyzwań jak zginie nam za dużo postaci/ albo zbyt ważne postacie. Grany z głową da dużo pożytku.
Ocena: 5



Sztylet ze Smoczego Szkła
Halder lubi bronie. Ponadto odporność na umiejętności przeciwników też jest przydatna (nie działa np. Mirri Maz Duur, Balon Greyjoy z Zestawu Podstawowego czy dowolne zastraszenie). Do tego karta tania jak barszcz.
Ocena: 4



Ser Davos Seaworth
Dobra postać, ale..... w dobie Valara nie wyprze wersje z Zestawu Podstawowego. Ma przyjemne cechy - przede wszystkim jest Lordem, a więc obniżymy jego cenę odpowiednią kartą fabuły, albo damy mu ochroniarza - a dociąg też jest dobry. Problemowe będzie to, że bonusik jest tylko za ominięcie postaci nielojalnej, a najczęściej jednak chcemy omijać te lojalne (Tywin, Euron itp.)
Ocena: 3



Rytuał R'hllora
Pewnie myślicie sobie - ekstra kolejna karta, dzięki której Melisandre będzie klękała przeciwne postacie. Jednak nic to nie da. Kartę można zagrać tylko w dominacji, a potem wstajemy, czyli okienko kiedy byłoby sensownie zagrać tę kartę aby położyć postać przeciwnika minął albo jeszcze się nie zaczął. Drugi problem, to fakt, że postacie wyznające boga ognia muszą stać, a potem przetrwać co w okresie, kiedy postacie masowo giną będzie trudne. Ponadto Bratheonowie mają wiele bardziej przydatnych wydarzeń, więc sam Rytuał będzie grany niezwykle rzadko.
Ocena: 2



Joffrey Baratheon
Nowy, drogi, Godfryd. Zabijanie na zawołanie, jakby tego Lannistrowie mieli mało. Na forach i blogach można czasem przeczytać że to postać jednorazowego użytku i zabije coś tylko zagrana z siebie, bo ma małą siłę i szybko spadnie. Akurat tu byłbym ostrożny, bo ile to dobrych postaci z siłą 3 żyje kilka tur (Małgorzata Tyrellów, czy żona Stannisa). Godfryda czasem spotkamy na stole, pod warunkiem że w talii będziemy mieć kilka kart lojalnych (Tywin, Cersei, Tyrion z Lwów Casterly), bo inaczej nie będzie większego sensu wciskać małego króla do talii.
Ocena: 4



Burdel Chatayi
Więcej kasy dla rodu który jako jeden z niewielu nie ma z nią problemu? Chyba lepsze miejsca ekonomiczne wyszły w Lwach Casterly, a Burdel nada się bardziej do klasera
Ocena: 2



Helya
Może być czasem przydatna ale należy pamiętać, że także własne dodatki nie wrócą na rękę, jak ich właściciel opuści grę. Jak ktoś się obawia rodu Martell to na pewno ta karta się przyda. W innym wypadku nie widzę dla niej racji bytu - chyba lepiej brać Oddział Łupieżczej Koszuli.
Ocena: 2



Pobłogosław go Solą
Podstawowym plusem tej karty jest skrócenie talii. Gdyby można ją było zagrać do dowolnego starcia byłaby dobra, a tak to raczej nie znajdzie zbyt wielu sympatyków. Ps. rysunek bardziej nadaje się dla Renly'ego albo Rycerza Kwiatów...
Ocena: 3



Xaro Xoan Daxos
Na razie Targreyenowie mają za mało unikalnych dodatkó aby Xaro był grywalny. W innych rodach też raczej nie zagości, więc raczej klaser...
Ocena: 2



Matka Smoków
Do talii opartych na Daenerys. Może być pomocne w walce, a ponadto daje zabezpieczenie przed kartami działającymi na postacie bez dodatków.
Ocena: 3



Myrcella Baratheon
Opcjonalna renoma i nieklękanie - więc jest nieźle. Lady daje możliwości z Doranem albo we współpracy z Tyrellami. Problemem pojawia się jak przeciwnik ma króla, ale wtedy zostaje nam postać z siłą 3 i dwoma ikonami. Jest dobrze, ale to raczej karta na 1 sztukę do talii.
Ocena: 4



Książęca Przełęcz
Miejsce potrafi zabić tak naprawdę dowolną postać, bo z kradzieżą ikon Martellowie nie mają problemu. Dodatkowo ciekawie wyglądała by ta karta w połączeniu z Nocną Strażą - czy przeciwnik atakuje czy nie to i tak ma przechlapane.
Ocena: 5
 

 
Milczące Siostry
Karta idealna wydawałoby się w czasie dominacji Valara. Jednak w początkowym etapie gry Milczące Siostry będą nieefektywne. Jak dla mnie to nadaje się najbardziej do Starków, gdzie stos zabitych jest zawsze duży, ale w tym rodzie dominuje motyw lojalnych postaci. Trudno znaleźć miejsce w obecnych taliach dla Sióstr.
Ocena: 3



Mroźne Kły
Karta idealna dla talii duszących przeciwnika - czyli przede wszystkim dla Nocnej Straży. Jednak dużym minusem jest to, że nie ma sensu jej wystawiać w setupie - wówczas trafia ona do nas, a nie do przeciwnika. Osłabia to nieco ocenę Kłów.
Ocena: 3



Cicha jak Cień
Niestety przez warunki jakie trzeba spełnić będzie to martwa karta. Są lepsze - choć droższe - sposoby zapewnienia sobie postępu.
Ocena: 2



Duchy Harrenhal
Kolejna odpowiedź na Valara. Jak trafimy Duchami w Valara, to lepiej zrobić siebie pierwszym graczem i wybrać kartę przeciwnika jako pierwszą do rozpatrywania, aby cofnąć sobie postać jaka się nam przyda. Jednak w innych przypadkach może być problem na efektywne wykorzystanie Duchów - jak przeciwnik nie zabija masowo to najpotrzebniejsze postacie są na stole, a jak zabija bardziej masowo to te najważniejsze postacie często nie są na górze stosu postaci zabitych. Reasumując, to karta trochę zbyt sytuacyjna, ale znajdzie swoich zwolenników.
Ocena: 3