środa, 11 listopada 2015

Nie wszystko złoto co się świeci, czyli jak w tym stosie znaleźć perełki - Baratheon

Pora przejść do jednaj z najważniejszych frakcji w grze. Przyznam że przed pojawieniem się informacji odnośnie kart w 2 edycji, liczyłem że Barartheon będzie nastawiony na power rush, jak to było w CCG. Jednak jest jak jest, a jest dobrze :)

Maester Cressen
Na dzień dzisiejszy jest to jedna z kluczowych postaci rogaczy. Jego rola ogranicza się do jednego - pilnować aby topowe postacie nie zapomniały tekstu po wypiciu mleka. Dodatkowo ponieważ on jest w talii część z was zrezygnuje z karty fabuły pozwalającej ściągnąć dodatek. Ponieważ talia Baratheonów jest typowym deckiem kontrolnym więc statystki Cressena są drugorzędne, liczy się jego umiejętność a ta ma odpowiednią moc. Jednak z kolejnymi dodatkami karta pewnie będzie traciła na znaczeniu. Na dzień dzisiejszy 2-3 kopie w talii.
Ocena: 5

Melisandre
Oś wokół której kręci się talia. Postać która z przeciętnej zbieraniny postaci robi maszynę do kontrolowania i powolnego wykańczania przeciwnika. Już jak wchodzi powoduje, że wybrana przez Ciebie postać klęka a przeciwnikowi opada szczęka. Przy ilości kart ze słowem R'hllor powoduje, że praktycznie co turę najważniejsza postać będzie klęczeć aż nabawi się skręcenia stawu kolanowego. Karta ma tylko dwa minusy. Po pierwsze ginie przez zagranie jednego wydarzenia Targrayenów i na to trzeba uważać. Po drugie jak już zginie to Twoja talia traci połowę wartości. Przez długi czas będzie podstawową kartą Baratheonów i wokół niej będziecie budować talię.
Ocena: 6


Robert Baratheon
W każdej talii kontrolnej potrzebny jest co najmniej jeden finiszer, który zrobi przewagę w brutalnej sile. Idealnie do tego nadaje się J.K.M. Robert. Ma siłę, która wzrasta przy klęczących postaciach, a tych przy Baratheonach trochę się znajdzie. Już blokowanie go powoduje wzrost jego siły. Zastraszenie też daje moc no i punkciki z renomy. Przy odpowiednich dodatkach może atakować dwa razy. Ale Robert jak w książce ma trzy wady: kobiety, wino i polowania. Dwie pierwsze mogą go zabić -> kobieta i wino = Lyseńskie Łzy (wszak to podstawowa broń kobiet i eunuchów;) ). Sposobem na to jest czujne oko szwagierki, ale o tym szerzej napiszę przy okazji innej karty. Przy ocenie trochę się wahałem ale na dzień dzisiejszy jego notowanie stoją niezwykle wysoko. 2 kopie w talii to chyba minimum.
Ocena: 6


Selyse Baratheon
A oto wspomniana szwagierka. Ma kapitalną umiejętność chroniącą przed Lyseńskimi Łzami. Dodatkowo jest wyznawczynią, więc współgra z Melisandre. Obowiązkowa karta, chyba nawet jak pojawią się talie nie oparte na R'hllorze. 2-3 kopie w talii.
Ocena: 5


Ser Davos Seaworth
Teoretycznie wieczny żywot jest bardzo dobrą umiejętnością. Jednak w praktycznie okazuje się, że dość często jak Davos wraca na rękę, to na niej siedzi bo jest coś ważniejszego do wystawiania. Jego ważniejszą umiejętnością jest podstęp. Na razie jest to jedyna postać Baratheonów mająca tę umiejętność. Zatem tylko on chroni przed masowym atakiem Targrayenów bądź co ważniejsze Greyjoyów. 1 kopia w talii, chyba że spodziewacie się więcej Greyjoyów na turnieju to nawet do 3 sztuk.
Ocena: 4


Shireen Baratheon
Awaryjne klękanie przeciwnika. Karta na jeden raz. Tania więc można wrzucić do talii. 1 kopia wystarczy.
Ocena: 2

Stannis Baratheon
Ulubieniec publiczności, prawdziwy król i zbawca ludzkości. Jednak jego umiejętność nie powala. Karta zależna od tego co akurat jest na stole. Zdarza się, że wystawiając go osłabicie siebie, a nie przeciwnika. Jednak przy dobrze złożonej talii przydatny. Tym bardziej, że z Światłonośnią robi sieczkę. Możliwe, że jak w jakimś dodatku wyjdzie inna jego wersja zostanie zastąpiony Maksymalnie 2 kopie w talii.
Ocena: 4

Bękart w Ukryciu
2 ikonki, za 2 i 2 siły. Czyli typowa tania jednostka. Pytanie czemu tylko można mieć 3 w talii skoro po całym Westeros biega kilka tuzinów bękartów Roberta ;) 3 kopie w talii
Ocena: 4

Wyznawcy Ognia
Postać idealnie wkomponuje się w obecną taktykę Baratheonów. Wraz z Melisandre robi grę, a dzięki Stannisowi daje przewagę na stole. 3 kopie w talii
Ocena: 5

Królewski Odział Łowczy
Drugi finiszer, który dzięki pomocy czerwonej kapłanki powoli i systematycznie zabija wszelki opór. Nie jest absolutnie konieczny w talii. 1-2 kopie.
Ocena: 3

Wierni ze Smoczej Skały
Poprawa ekonomi, czyli podstawa talii. 3 kopie
Ocena: 5

Lansjer ze Szpicy
Słaba jednostka. Jednak tania i na razie ma miejsce w talii. Pierwsze co warto poświęcić jeśli przegra się walkę ma miecz. Wraz z nowymi dodatkami do zastąpienia. 2-3 kopie w talii
Ocena: 2

Światłonośca
Karta która podwyższa wartość Stannisa. Można tez dołączyć do jego starszego brata. Jak Melisandre jest w grze to także powoduje klęknięcie. 2 kopie w talii powinny wystarczyć.
Ocena: 5

Port na Smoczej Skale
Ekonomia to podstawa. 3 kopie obowiązkowo.
Ocena: 5

Komnata Malowanego Stołu
Ładnie współpracuje z Żelaznym Tronem. Szczególnie przydatne przy wyrównanych grach. Jeśli dominujemy już na stole to często nie ma czego podbierać i stół zarasta pajęczynami. Można nieźle wykorzystać w taliach łączonych rodów. 1-2 kopie w talii.
Ocena: 4

Czerwona Twierdza
Karta dająca dociąg. Wystarczy nie przegrać walki na koronki o co nie powinno być trudno. Szybko można dokopać się do najważniejszych kart. 2-3 karty w talii.
Ocena: 5

Umocnienie Władzy
Cud miód i orzeszki. Karta wszechstronna. Możemy klęknąć w miarę silną postać przeciwnika, albo kilka słabszych i wchodzimy jak w masło tępiąc niewiernych. W późniejszym etapie gry mamy gratisowy punkcik zwycięstwa. Grając na odpowiedniej agendzie wchodzi za darmo. 3 kopie w talii.
Ocena: 5


Nasza Jest Furia
Początkowo nie doceniałem tej karty, póki nie zwrócono mojej uwagi na fakt, że dzięki niej blokować może dowolna postać, nie mająca nawet odpowiedniej ikonki. Zatem Robert atakuje a później blokuje atak na oczko mimo że klęczy. Koszt 2 powoduje, że w taliach ze sztandarem nie będzie odgrywała tak dużej roli. 2 kopie w talii chyba wystarczą
Ocena: 4



Widziane w Płomieniach
Większość osób grających w różne gry karciane powiedzą, że tania karta umożliwiająca zobaczenie ręki przeciwnika jest dobra. Także tania karta odrzucająca kartę z ręki jest dobra. A tu mamy 2 w 1 :) Jedyny minus, który przy Melisandre staje się plusem to konieczność posiadania wyznawcy ognistego boga. Do czasu aż nie powstanie talia zbudowana na innych założeniach niż R'hllor, będzie to podstawowa karta Baratheonów. 3 kopie w talii.
Ocena: 5

Baratheonowie to obecnie jedna z najlepszych frakcji. Stosunkowo prosta w grze zalecana dla nowych graczy. Jeśli łączyć z inną frakcją to ewentualnie z Nocną Strażą.