niedziela, 6 grudnia 2015

Przywdziać Czerń - omówienie zestawu fabularnego


Wkrótce wyjdzie pierwszy zestaw fabularny. Od dłuższego czasu znane są już karty jakie będą dostępne. Poniżej je omówię na podstawie toczonej dyskusji na forum oraz zamieszczę własne przemyślenia. Ps. ponieważ tylko część kart znana jest z tłumaczenia, zatem niektóre z nich są przetłumaczone "roboczo". Po wyjściu polskiej wersji zestawu poprawię nazwy kart.


Will
Karta wałkowana na forum od długiego czasu. Umiejętności takie jak omijanie i dociąg są bezcenne. Cała sztuka będzie polegać na wystawianiu Willa w odpowiednim momencie bądź skazaniu go później na śmierć jak przegra się walkę na miecz. Will na pewno przyda się w taliach Nocnej Straży zapewniając momentami przewagę na stole i na ręce.
Ocena: 4


Straż w potrzebie
Nocna Straż jest w potrzebie, ale to nie dociągu potrzebuje, ale pieniędzy. Tak naprawdę karta daje nam 1-2 karty, ale od tego mamy już inne karty do dociągu, a pod tę potrzebne są jeszcze odpowiednie karty fabuły. Może jak powstanie jakieś combo to będzie przydatna karta. Na razie średnio ją widzę.
Ocena: 3


Maester Luwin
Ciekawa postać, do gry kombinacyjnej z innymi postaciami. Koszt do statystyki jest odpowiedni. Dzięki karcie fabuły omówionej na końcu posta może wyjście kiedy będzie potrzebny. Dodatkowo rzadka dla Starków ikonka intrygii. Karta do grania w specyficznych taliach. Bran odporny na Dziki Ogień przeciwnika. Swoją drogą mały Rickon staje się grabieżcą. Co dziadziunio musiał mu naopowiadać, że młody Stark stał się taki agresywny
Ocena: 3


Dama
Kolejny wilkor, ale pierwszy który nie jest postacią. Za 1 mamy +2 siły, które może przeskakiwać z postaci na postać. Zmusza przeciwnika do blokowania silniejszymi postaciami. Z Sansą kręci punkty zwycięstwa. Znając przecieki z kolejnych zestawów fabularnych wiemy, że wokół Sansy można budować część talii, więc pewnie Dama zagrzeje miejsce w niejednej talii Starków.
Ocena: 4


Rycerz z Arbor
Za 2 mamy postać z mieczem i oczkiem. 1 siły tu nie przeszkadza, bo zawsze można napompować. Tyrellowie nie mają aż tak dużych problemów z ekonomią. Często zostawiają coś na zasadzkę, więc opcjonalnie będzie można zasoby wykorzystać na tę postać. Idealna do talii weeni, popularnych po ostatnich worldsach. Wkrótce dojdą kolejne karty z rodu Redwyne i Rycerz z Arbor będzie jeszcze lepszy.
Ocena: 5


Barka Wycieczkowa
Kapitalna karta. O ile złoto można pobierać z różnych źródeł i strata 1 nie boli tak bardzo, to z dociągiem bywa ciężko. Sprawdza się, jak przeciwnik poczyścił Ci rękę bądź na końcówkę gry, kiedy trzeba dobrać odpowiednie karty, a ekonomia i tak jest już rozbudowana. Przy wydarzeniach Tyrella (Dziewica i Miś) można sobie jeszcze poukładać karty, tak aby dobrać to co potrzeba.
Ocena: 5


Renly Baratheon
Początkowo chciałem być wyrozumiały dla tej karty. Że opcjonalnie do talii ze sztandarem może się przydać, ale szału nie ma, dupy nie urywa (tylko Rycerz Kwiatów ma inne zdanie w tej kwestii). Jednak po zobaczeniu spoilerów kolejnych zestawów fabularnych dochodzę do wniosku, że Renly jest beznadziejny. Dlaczego? Koszt 6 i ma wszystkie ikonki oraz siłę 4, to jeszcze nie tragedia. Umiejętność też znośna. Więc dlaczego uważam, że to słaba karta? Po pierwsze lepiej wrzucić Littlefingera niż go. Tańszy o 1, daje kasę na co chcemy i ma efekt wejścia, czyli nawet jak zginie w tej samej turze, albo dostanie mleczko to i tak nie czujemy, ze zmarnowaliśmy tyle złota. Dodatkowo widać że twórcy zrobili pewną granicę wśród postaci. To co ma siłę mniejsza niż 5 to leszcze. Dracarys pali, korona która wkrótce wyjdzie też zabija, a Stark podbierze taką postać... Wystarczyło dać Renly'emu 5 siły i zabrać ikonkę albo dać inną umiejętność typu wszyscy rycerze nie Baratheonowi dostają +1 siły aby karta była grywalna. A tak to mamy postać która przeleży w klaserze i będzie czekała, aż twórcy gry zrobią beznadziejnego Lorasa, aby Renly nie był samotny.
Ocena: 1


Wojenny Młot  Króla Roberta
Dodatek z typową dla Baratheonów mechaniką klękania postaci. Generalnie wzmacniam nim Roberta. Jednak jak dla mnie ma on lepsze zastosowanie. Jak pisałem przy okazji Renly'ego, twórcy zrobili wyraźną granicę między postaciami którzy mają do 4 siły i tych co mają więcej. Do tej pory grając przede wszystkim z Targrayen'ami gracz Baratheonów obawiał się atakować Melisandre aby nie nadziać się na Dracarys. Wkrótce wyjdą nowe karty dające w kość postacią z 4 siły lub mniej. Dlatego Młotek często będzie gościł w rękach czerwonej kapłanki. W miarę sensowny jest jeszcze w rękach Davosa, który mijając dzięki podstępowi obronę klęknie postacią przeciwnika. Dodatkowo karta nie jest lojalna i nie ma obostrzeń, że tylko dla Baratheona. Zatem Balon czy Rycerz Kwiatów też nim nie pogardzi.
Ocena: 4



Ogar
Karta o której dużo mówiono odkąd ujrzała światło dzienne. Za 3 mamy postać z siłą 6 i dwoma ikonkami. Dodatkowo zasadzka. To powoduje, że negatywny efekt w postaci odrzucenia karty bądź powrotu Ogara na rękę nie jest tak dokuczliwy. Dodatkowo z tej umiejętności też można zrobić bonus. Lannisterowie z reguły nie cierpią na brak gotówki, więc tura może wyglądać tak: atak Ogarem, wygrywa i wraca na rękę. wchodzi z zasadzki, wygrywa i wraca na rękę, znów wchodzi i broni i tak w kółko... Przyda się zarówno do talii kontrolnych jako finiszer, jak i do talii weeni.
Ocena: 5



Powóz Cersei
Karta teoretycznie daje dociąg bądź złoto. Jednak problemem jest warunek jaki trzeba spełnić. Raz mamy mniejszą inicjatywę, co przy małej puli kart fabuły powoduje, że część z nich jest na styk i aby zwiększyć szansę wygrani inicjatywy trzeba by zostawiać na dłużej Królewski Trakt. Po drugie jeśli wygramy inicjatywę, to na dzień dzisiejszy lepiej oddać palmę pierwszeństwa przeciwnikowi. Przy małej ekonomi lepiej jest zobaczyć co wystawił przeciwnik a potem dać kontrę wystawiając odpowiednie postacie. Poza tym jak już obroniliśmy (lub nie) to co chcieliśmy widzimy na jakie ataki możemy sobie pozwolić. I tu jest pytanie czy aby na pewno chcemy być pierwszym graczem... Mimo podania tych wad, uważam że karta będzie użyteczna. Teraz nawet jak przegramy inicjatywę przeciwnik będzie musiał się zastanowić czy dać nam pierwszeństwo i bonus z tej karty czy samemu zostać pierwszym graczem, a my odpowiednio przygotujemy sobie turę po zobaczeniu co on wystawił.
Ocena: 4



Tron z Morskiego Kamienia
Karta jest kapitalna. Kosztuje 1 i idealnie pasuje do Greyjoyów. Za niebroniony atak na mieczu zamiast poświęcenia jakiejś słabej postaci, ginie postać kluczowa. Warunkiem jest aby nie miała ona dodatku. Po pierwsze ilość dodatków obecnie nie jest imponująca, po drugie zawsze możemy mieć Konfiskatę, aby pozbyć się tego problemu. Myślę, ze karta będzie szczególnie cenna w taliach Greyjoyów wraz z Melisandre. Wówczas postęp i klękanie postaci przeciwnika pójdzie idealnie w parze. W taliach lojalnych będzie czasem problem z klęknięciem karty frakcji, bo będziemy ją wykorzystywać na zagrywanie kart. Wkrótce problemem u Greyjoyów będzie jak te wszystkie dobre karty pomieścić.
Ocena: 5



Powstanie Krakena
Generalnie ulepszone Wichry Zimy. Do rzucenia w późniejszej fazie z uwagi na małą ekonomię i rezerwę. Rozwinięcie strategi na ataki niebronione. Kolejna karta powodująca większą ilość tali Greyjoy+Baratheon. Idealne do talii weeni.
Ocena: 4


Książęcy Kupiec
Postać kosztująca 3 i mająca 3 siły i tylko jedną ikonkę. Statystyki nie powalają. Jak otrzyma dodatek to ma 4 siły i miecz. Problem z tym że dodatków nie ma za wiele. Jak już mamy jakiś to lepiej dodać inne postaci niż ta. Przy porównywalnych postaciach: Smoczki, Jorah, Nieskalani czy Wojownicy z Warkoczami wypada blado. Nie ma za bardzo miejsca dla tego pana, chyba że za jakiś czas wyjdzie coś co będzie wiązało się z Kompanem.
Ocena: 2


Vaes Dothrak
Tanie miejsce pozwalające usuwać dodatki. Koszt całkowity operacji to dwie karty (Vaes oraz odrzucany dodatek) i 1 złota. Obecnie niezbyt grywalne, ale patrząc na karty jakie wychodzą za jakieś czas będą pojawiać się talie Targrayenów bazujące na kilku postaciach dopakowywanych dodatkami albo będącymi wrednymi dla przeciwnika (Korona wejdzie za jakiś czas). Karta z potencjałem na przyszłość.
Ocena: 2


Bękarcia Córka
Tania postać, która do efektywniejszego zastosowania potrzebuje Czerwonej Żmij aby wykorzystać jej potencjał. Martelle i tak czasem wolą przegrać bitwę aby potem uderzyć ze zdwojoną mocą (patrz: Słoneczna Włócznia). Będzie pewnie często widywana w gracz kilku graczy, bo obrywa każdy przeciwnik. W taliach weeni takich jak na worldsach też przydatne bo szybko wychodzi na stół i oczyszcza rękę przeciwnika.
Ocena: 4


Dalekosiężny Plan
Karta fabuły dla Martelli. Czy przydatne? Problemem jest niska inicjatywa. Jeśli była by wyższa to pewnie większość graczy Martelli by brała tę kartę.Przy obecnej modzie na granie tanimi martellowskimi postaciami, nie ma miejsca dla tego Planu. Jednak jest to idealna karta na jakiś combo/quasi combo deck. Złoto w następnej turze przeznaczone np. na zmasowany atak z Czerwoną Żmiją na czele. Pamiętajcie, że dostajecie 1 złota nawet po waszym ataku, więc mały kapitał można uzbierać.
Ocena: 3


Wsparcie Ludu
Chyba najlepsza karta w tym zestawie. Tania z mocnym efektem. Idealna dla Targrayenów, gdyż Ci mają już lokację reagująca na wygraną walkę na koronki (Plac Kar, dodatkowo jego efekt odpali się po wyciągnięciu tego miejsca tą kartą). U Greyjoyów, aż trudno będzie wybrać co wyciągnąć tą kartą (przeważnie będzie to Wielki Kraken, szczególnie jeśli atak na koronki był nie broniony, bo od razu można wykorzystać jego umiejętność). Można poprawić również ekonomię wyciągając np. Różany Trakt. Z obecnych miejsc jedynie Mur ze względu na koszt nie może być wyciągnięty.
Ocena: 5


Ulica Sióstr
Działanie podobne do wcześniej omawianej karty. Ważne że działa także jak obroni się czyjś atak. Pytanie czy przy obecnie preferowanych taliach kontrolnych znajdzie się miejsce dla karty dla talii typu rush. Dodatkowo jako karta neutralna w taliach z Wiernością może zabraknąć na nią miejsca. Na razie dobre w Tyrellach: mając Informatorkę Olenny i Starcie Królów można zebrać połowę potrzebnych punktów. Karta będzie bardzo dobra w grach na kilka osób.
Ocena: 4


Zwołanie Wasali
Bardzo klimatyczna karta, z opcją na powstanie niegdyś talii na armiach. Jednak z drugiej strony jest to karta fabuły z lepszą ekonomią niż Wichry Zimy ale opcjonalnym większym roszczeniem. Na razie niezbyt grywalne (najlepiej działałaby z Nieskalanymi), ale w przyszłości pewnie będzie do popróbowania.
Ocena: 3



Jestem Tu, Aby Służyć
Mała inicjatywa, natomiast karta dobra aby od razu wrzucić do gry potrzebnego maestera. W jakich taliach zatem będzie przydatny? W Nocnej Straży (Aemon), Baratheonach (Cressen by zrzucić Mleko), ewentualnie Martellach  (Caleotte) a w pozostałych raczej średnio pomocna.
Ocena: 4

Wszystkie zdjęcia kart pochodzą ze strony Card db

środa, 11 listopada 2015

Nie wszystko złoto co się świeci, czyli jak w tym stosie znaleźć perełki - Baratheon

Pora przejść do jednaj z najważniejszych frakcji w grze. Przyznam że przed pojawieniem się informacji odnośnie kart w 2 edycji, liczyłem że Barartheon będzie nastawiony na power rush, jak to było w CCG. Jednak jest jak jest, a jest dobrze :)

Maester Cressen
Na dzień dzisiejszy jest to jedna z kluczowych postaci rogaczy. Jego rola ogranicza się do jednego - pilnować aby topowe postacie nie zapomniały tekstu po wypiciu mleka. Dodatkowo ponieważ on jest w talii część z was zrezygnuje z karty fabuły pozwalającej ściągnąć dodatek. Ponieważ talia Baratheonów jest typowym deckiem kontrolnym więc statystki Cressena są drugorzędne, liczy się jego umiejętność a ta ma odpowiednią moc. Jednak z kolejnymi dodatkami karta pewnie będzie traciła na znaczeniu. Na dzień dzisiejszy 2-3 kopie w talii.
Ocena: 5

Melisandre
Oś wokół której kręci się talia. Postać która z przeciętnej zbieraniny postaci robi maszynę do kontrolowania i powolnego wykańczania przeciwnika. Już jak wchodzi powoduje, że wybrana przez Ciebie postać klęka a przeciwnikowi opada szczęka. Przy ilości kart ze słowem R'hllor powoduje, że praktycznie co turę najważniejsza postać będzie klęczeć aż nabawi się skręcenia stawu kolanowego. Karta ma tylko dwa minusy. Po pierwsze ginie przez zagranie jednego wydarzenia Targrayenów i na to trzeba uważać. Po drugie jak już zginie to Twoja talia traci połowę wartości. Przez długi czas będzie podstawową kartą Baratheonów i wokół niej będziecie budować talię.
Ocena: 6


Robert Baratheon
W każdej talii kontrolnej potrzebny jest co najmniej jeden finiszer, który zrobi przewagę w brutalnej sile. Idealnie do tego nadaje się J.K.M. Robert. Ma siłę, która wzrasta przy klęczących postaciach, a tych przy Baratheonach trochę się znajdzie. Już blokowanie go powoduje wzrost jego siły. Zastraszenie też daje moc no i punkciki z renomy. Przy odpowiednich dodatkach może atakować dwa razy. Ale Robert jak w książce ma trzy wady: kobiety, wino i polowania. Dwie pierwsze mogą go zabić -> kobieta i wino = Lyseńskie Łzy (wszak to podstawowa broń kobiet i eunuchów;) ). Sposobem na to jest czujne oko szwagierki, ale o tym szerzej napiszę przy okazji innej karty. Przy ocenie trochę się wahałem ale na dzień dzisiejszy jego notowanie stoją niezwykle wysoko. 2 kopie w talii to chyba minimum.
Ocena: 6


Selyse Baratheon
A oto wspomniana szwagierka. Ma kapitalną umiejętność chroniącą przed Lyseńskimi Łzami. Dodatkowo jest wyznawczynią, więc współgra z Melisandre. Obowiązkowa karta, chyba nawet jak pojawią się talie nie oparte na R'hllorze. 2-3 kopie w talii.
Ocena: 5


Ser Davos Seaworth
Teoretycznie wieczny żywot jest bardzo dobrą umiejętnością. Jednak w praktycznie okazuje się, że dość często jak Davos wraca na rękę, to na niej siedzi bo jest coś ważniejszego do wystawiania. Jego ważniejszą umiejętnością jest podstęp. Na razie jest to jedyna postać Baratheonów mająca tę umiejętność. Zatem tylko on chroni przed masowym atakiem Targrayenów bądź co ważniejsze Greyjoyów. 1 kopia w talii, chyba że spodziewacie się więcej Greyjoyów na turnieju to nawet do 3 sztuk.
Ocena: 4


Shireen Baratheon
Awaryjne klękanie przeciwnika. Karta na jeden raz. Tania więc można wrzucić do talii. 1 kopia wystarczy.
Ocena: 2

Stannis Baratheon
Ulubieniec publiczności, prawdziwy król i zbawca ludzkości. Jednak jego umiejętność nie powala. Karta zależna od tego co akurat jest na stole. Zdarza się, że wystawiając go osłabicie siebie, a nie przeciwnika. Jednak przy dobrze złożonej talii przydatny. Tym bardziej, że z Światłonośnią robi sieczkę. Możliwe, że jak w jakimś dodatku wyjdzie inna jego wersja zostanie zastąpiony Maksymalnie 2 kopie w talii.
Ocena: 4

Bękart w Ukryciu
2 ikonki, za 2 i 2 siły. Czyli typowa tania jednostka. Pytanie czemu tylko można mieć 3 w talii skoro po całym Westeros biega kilka tuzinów bękartów Roberta ;) 3 kopie w talii
Ocena: 4

Wyznawcy Ognia
Postać idealnie wkomponuje się w obecną taktykę Baratheonów. Wraz z Melisandre robi grę, a dzięki Stannisowi daje przewagę na stole. 3 kopie w talii
Ocena: 5

Królewski Odział Łowczy
Drugi finiszer, który dzięki pomocy czerwonej kapłanki powoli i systematycznie zabija wszelki opór. Nie jest absolutnie konieczny w talii. 1-2 kopie.
Ocena: 3

Wierni ze Smoczej Skały
Poprawa ekonomi, czyli podstawa talii. 3 kopie
Ocena: 5

Lansjer ze Szpicy
Słaba jednostka. Jednak tania i na razie ma miejsce w talii. Pierwsze co warto poświęcić jeśli przegra się walkę ma miecz. Wraz z nowymi dodatkami do zastąpienia. 2-3 kopie w talii
Ocena: 2

Światłonośca
Karta która podwyższa wartość Stannisa. Można tez dołączyć do jego starszego brata. Jak Melisandre jest w grze to także powoduje klęknięcie. 2 kopie w talii powinny wystarczyć.
Ocena: 5

Port na Smoczej Skale
Ekonomia to podstawa. 3 kopie obowiązkowo.
Ocena: 5

Komnata Malowanego Stołu
Ładnie współpracuje z Żelaznym Tronem. Szczególnie przydatne przy wyrównanych grach. Jeśli dominujemy już na stole to często nie ma czego podbierać i stół zarasta pajęczynami. Można nieźle wykorzystać w taliach łączonych rodów. 1-2 kopie w talii.
Ocena: 4

Czerwona Twierdza
Karta dająca dociąg. Wystarczy nie przegrać walki na koronki o co nie powinno być trudno. Szybko można dokopać się do najważniejszych kart. 2-3 karty w talii.
Ocena: 5

Umocnienie Władzy
Cud miód i orzeszki. Karta wszechstronna. Możemy klęknąć w miarę silną postać przeciwnika, albo kilka słabszych i wchodzimy jak w masło tępiąc niewiernych. W późniejszym etapie gry mamy gratisowy punkcik zwycięstwa. Grając na odpowiedniej agendzie wchodzi za darmo. 3 kopie w talii.
Ocena: 5


Nasza Jest Furia
Początkowo nie doceniałem tej karty, póki nie zwrócono mojej uwagi na fakt, że dzięki niej blokować może dowolna postać, nie mająca nawet odpowiedniej ikonki. Zatem Robert atakuje a później blokuje atak na oczko mimo że klęczy. Koszt 2 powoduje, że w taliach ze sztandarem nie będzie odgrywała tak dużej roli. 2 kopie w talii chyba wystarczą
Ocena: 4



Widziane w Płomieniach
Większość osób grających w różne gry karciane powiedzą, że tania karta umożliwiająca zobaczenie ręki przeciwnika jest dobra. Także tania karta odrzucająca kartę z ręki jest dobra. A tu mamy 2 w 1 :) Jedyny minus, który przy Melisandre staje się plusem to konieczność posiadania wyznawcy ognistego boga. Do czasu aż nie powstanie talia zbudowana na innych założeniach niż R'hllor, będzie to podstawowa karta Baratheonów. 3 kopie w talii.
Ocena: 5

Baratheonowie to obecnie jedna z najlepszych frakcji. Stosunkowo prosta w grze zalecana dla nowych graczy. Jeśli łączyć z inną frakcją to ewentualnie z Nocną Strażą.

sobota, 31 października 2015

Nie wszystko złoto co się świeci, czyli jak w tym stosie znaleźć perełki - Nocna Straż

Oto pierwszy z cykli artykułów poświęcony ocenie przydatności kart dla poszczególnych frakcji (karty neutralne oraz fabuły opiszę innym razem). Pewnie każdy z was już ma upatrzony ród (frakcję), którym chce grać ale czasem ma problem jak tu wszystko wepchać aby talii nie wypchać za bardzo. Mam nadzieję że choć trochę komuś pomogę w wyborze.
Poniżej zaprezentuję karty Nocnej Straży, a także je ocenię (skala 1[do crap box'a]-6[must have zapewne na wiele lat]). Na koniec opis możliwych dobrych doborów sztandarów dla danej frakcji.


Benjen Stark
Stryj Jona to solidna postać dla Nocnej Straży. Jedna z niewielu dobrych postaci Nocnej Straży w podstawce. Hamuje Greyjoyów i zawsze wraca do talii. 1 bądź 2 kopie w talii.
Ocena 4


Duch
Niby za 4 mamy tylko postać z siłą 3 i mieczykiem. Jednak podstęp i umiejętność stałego wyłączenia postaci z obrony jest cenna. Wyłączamy jedyną postać przeciwnika z oczkiem a potem inna postać atakuje i dolewa trochę lyseńskich łez ;) 1 bądź 2 kopie w talii.
Ocena 4


Jon Snow
Jak dla mnie mały bastard to podstawa talii Nocnej Straży. Zawsze uczestniczy w ataku co już daje psychologiczną przewagę. Można mieć słabe jednostki ale z Jonem robią sieczkę. Do tego najstarszy Targaryen do ochrony życia i zdrowia braci i mamy duże szanse na obronę muru. Póki co 3 kopie w talii.
Ocena 5

Maester Aemon
Wspomniane NFZ i Czerwony Krzyż Nocnej Straży. Ostoja talii która zapewnia, że mimo marnych sił daje się tą armią dotrwać do 15 punktów. Obowiązkowa karta w talii i to się zapewne nie zmieni przez wiele miesięcy mimo nowych dodatków. 3 kopie w talii
Ocena 5

Stary Niedźwiedź Mormont
Teoretycznie najsilniejsza postać, choć jak dla mnie trochę przereklamowany. Nie chodzi nawet o jego umiejętność, która jest bardzo dobra (przede wszystkim współpraca z Murem), lecz o koszt. Nocna Straż cierp na brak gotówki (co nota bene jest bardzo klimatyczne). Jak mawiał Napoleon: "do wygrania wojny potrzeba tylko trzech rzeczy - pieniędzy, pieniędzy i jeszcze raz pieniędzy", a w Nocnej Straży nie ma ani jednej z nich... Pewnie jak sami zauważyliście, że jak macie już wystawić Misia to albo macie kontrolę bez niego, albo już dawno jest po ptakach (choć w tym wypadku raczej po Wronach). Jednak sam jest w stanie wygrać te nieliczne partie, które są na styk i za to plusik dla tego Pana. 1-2 kopie w talii zupełnie wystarczą, chyba że ułożycie specjalnie plot ekonomiczny pod niego, to wtedy i 3 kopie w talii.
Ocena: 4

Samwell Tarly
Krótko: tanie oczko z opcją dociągu i zwiększonym limitem kart na ręce. Dobrze współgra z Duchem. Niestety częsty pierwsza postać którą trzeba poświęcić dla dobra ogółu. Chyba max 2 w talii.
Ocena: 3

Ser Waymar Royce
A oto druga postać do poświęceń. Jaki jest każdy widzi. 1-2 w talii (2 kopia po jego śmierci dobra pod utylizację na Złotego Smoka).
Ocena: 3

Yoren
Nieźle współgra z Marszem na Mur, ale generalnie dość sytuacyjny. Wraz z nowymi dodatkami pewnie zabraknie dla niego miejsca. 1 kopia w talii
Ocena: 3


Kruk Posłaniec
Postacie za 1 zawsze są w cenie. Dobry jako karta do dociągu, bądź do zmiany na Złotego Smoka. 3 kopie w talii.
Ocena: 5 (ocena podwyższona po protestach Towarzystwa Wyższej Oceny Pracy Kruków oraz Związku Zawodowego Posłańców. Po przemyśleniu sprawy uznałem ich argumenty za słuszne).


Łowca ze Starego Lasu
Tylko mieczyk i jeden siły niby nic specjalnego. Ale jak mawia jeden z byłych polskich reprezentantów a obecnie trener Tomasz H. "podoba mi się dzisiaj ten Łowca ze Starego Lasu". Możliwość odrzucenia karty za Złotego Smoka może w przyszłości dać pomysły na nowe karty (jak uda się zagrywać coś tanio ze stosu kart odrzuconych). Pewnie ma to być rekompensata za brak lokacji do obniżania. 3 Kopie w talii
Ocena: 4


Grupa Zwiadowców
Za 4 mamy postać o sile 5, mieczyk i koronka. Brak Dodatków poza bronią też dobre, bo przeciwnik nie podrzuci nic brzydkiego (ale to raczej uwaga na przyszłość bo na razie nie ma mu czym zaszkodzić). Karta może tracić na znaczeniu w przyszłości, ale na razie jest niezastąpiona. Póki co 3 kopie w talii
Ocena: 5

Zarządca na Murze
Obniżarka jest konieczna, a już szczególnie dla Braci. 3 kopie obowiązkowo.
Ocena: 5


Doświadczony Budowniczy
Trudno mi ocenić tego Pana. Za 3 ma tylko 4 siły i ikonkę koronki. Umiejętność ma w koszcie poświęcenie, więc mamy tak na prawdę kartę za 3 która podnosi miejsce z opóźnionym zapłonem. Póki co przede wszystkim służy do naprawy Muru i zgarnięcia 2 punktów. 2 kopie w talii.
Ocena: 3


Długi Pazur
Na pierwszy rzut oka najsłabszy z mieczy. Tylko 1 siły i renoma. Ale niezastąpiony dla Jona. Daje 1 więcej siły przy każdym ataku. Zgarnia za renomę za każdym razem jak wygra atak i w końcu unika kleknięcia w wyniku pewnego rogaczowego wydarzenia. 2 kopie w talii powinny wystarczyć.
Ocena: 4


Czarny Zamek
Główna kwatera "Zakonu". Za 2 plus 2 i stawia na nogi lepiej niż Red Bull. Podstawa talii. Koniecznie 2 albo 3 kopie.
Ocena: 5


Mur
Świetne w taliach mono frakcyjnych. Z wielu średniaków robi mocne postacie. Ta karta ma robić punkciki i wokół niej tworzymy póki co talie Nocnej Straży. 2-3 kopie w talii.
Ocena: 5


Skromny Datek
Na tę kartę wylano już tonę pomyj, zmieszano z błotem i chciano wrzuci do toalety i spuścić wodę. Kart za 0, która zabiera przeciwnikowi Złotego Smoka i daje go Nocnej Straży. W innych karciankach brano by taką kartę z pocałowaniem ręki. Także w Grze o Tron jest przydatna, szczególnie w pierwszej turze. Przeciwnik policzył ile potrzebuje Złotych Smoków. Dobiera kartę fabuły a tu fiskus zabiera i nie ma kasy na nową ekstra zabawkę. Nawet jak zaczyna Nocna Straż to podebrany grosik można wykorzystać na wydarzenie. Skąd zatem taka fala negatywnej krytyki? Otóż w podstawce każda frakcja dostaje 1 kartę w dwóch kopiach, którą jest miejsce obniżające koszt zagrania karty rodowej... No prawie każda, bo czegoś takiego nie dostała Nocna Straż. Ma za to 2 kopie Skromnego Datku. Nie trzeba być Sherlockiem aby stwierdzić co zastępuje miejsca obniżającego koszt karty Nocnej Straży. Stąd zapewne rozgoryczenie publiczności. 2-3 kopie w talii (prawie każdej, bo znam kogoś kto prędzej wrzuci tę kartę do niszczarki niż do talii - kwestia gustu).
Ocena: 4


Przywdziać Czerń
Dla tej karty chciałem złożyć talię Nocnej Straży. Podbieranie przeciwnikowi postaci jest zabawne.Jest tylko jedno ale. Niestety w co drugiej grze zdarza mi się mieć to na ręce kiedy przeciwnik ma same unikalne postacie. Myślę że optymalnie to 2 karty w talii z uwagi na koszt.
Ocena: 4


Miecz w Ciemnościach
Lider kart w crap box'ie. Oczywiście ktoś może powiedzieć że ta karta zakończy starcia. Owszem ale warunki jakie trzeba spełnić (musisz bronić i wygrać przewagą co najmniej 5 siły) powoduje, że jest to niemal niemożliwe. Poza tym jak jesteś w stanie wygrać walkę z taką przewagą to znaczy że masz już na stole takie karty, że żaden Miecz w Ciemnościach nie jest Ci potrzebny. Karta pewnie zyska na znaczeniu jak wyjdą nowe dodatki. Ilość kart w talii to 0.
Ocenia:1

Nocna Straż najlepiej funkcjonuje jako samodzielna frakcja. Kompletnie nie nadaje się pod sztandar, bo praktycznie wszystkie dobre karty są lojalne. Ewentualnie można dobrać jako drugi ród Baratheonów, gdzie klękanie dobrze zabezpiecza przed atakiem, a Komnata z Malowanym Stołem dostarcza punktów.

Wszystkie wzory kart zostały ściągnięte ze strony:
http://www.cardgamedb.com/index.php/index.html