piątek, 21 października 2016

Za Honor Rodziny - omówienie Zestawu Fabularnego

Witam wszystkich. Kolejny Zestaw Fabularny ukazał się z pewnym poślizgiem ukazał się kolejny Zestaw Fabularny. Poniżej jego krótki omówienie.



Edmure Tully
Jednym z najsilniejszych słów kluczowych w tej grze jest renoma. Edmure powoduje, że jej aktywowanie praktycznie się nie opłaca. Blokowanie tego źródła punktów przeciwnika znacznie zbliża Starków do zwycięstwa. Oczywić można odpalić renomę kilka razy, a Edmure podbierze tylko jeden punkt, ale na plus wyjdziemy dopiero za trzecim razem. Dodatkowo oczywista synergia z innymi kartami z rodu Tully. Dla części graczy będzie on głównym celem dla Makowego Mleka, co pozwoli hulać innym ważnym unikalnym postacią wilczego rodu.
Ocena: 5



Niedźwiedzia Wyspa
W sumie duplikuje efekt Donelli. Twórcy wskazują jasny kierunek dla Starków - tylko agenda Wierność. Z tym miejscem oraz z Donellą ze wcześniejszego Zestawu praktycznie nie musimy obawiać się, że na jakąś kartę nie będzie nas stać. Należy pamiętać, że umiejętność odpala także po zagraniu samej Wyspy.
Ocena: 5



Renly Baratheon
W końcu postać o koszcie 7, która jest uniwersalna dla Tyrellów. Ród ma dostęp do znacznej gotówki, a teraz może mieć całkiem sensowny dociąg. A z prostych wyliczeń wynika, że gotówka+dociąg=wygrana. Do tego renoma. Negatywna umiejętność aż tak bardzo nie powinna przeszkadzać. Nic, tylko grać.
Ocena: 5



Korona ze Złotych Róż
Umiejętność niebezpieczna, ale warunkowa. Jak musisz koniecznie wygrać, to czasem lepiej wyrzucić coś z ręki (np. kopię martwej postaci). Głównym celem tej karty będzie Randyll. Cecha król i ochrona przed niektórymi wrednymi kartami, działającymi na postacie bez dodatków (np. Długie Łodzie) też jest dobry.
Ocena: 4



Thoren Smallwood
W końcu postać Nocnej Straży dająca bonus za obronę Muru i z tego powodu znajdzie miejsce w większość talii Nocnej Straży. Sama postać cierpi na typowe problemy Straży - jedna ikona i do tego najmniej potrzeba...
Ocena: 5



Nadciąga Noc
Na papierze karta wygląda świetna jednak jest jedno ale... Nocna Straż nie cierpi na nadmiar gotówki, a za coś te postacie przeciwnika trzeba wyciągać. Z założenia to sam przeciwnik wrzuca je na stos kart odrzuconych przy zmniejszonej rezerwie. Czyli wszystko niby fajnie ale w efekcie może jeden gracz na turnieju będzie tym grał.
Ocena: 3



Kapłanka Asshai
Klękanie i klękanie. Krótko i na temat. Do tego postać w cenie 3, których nie ma za wielu w złotym rodzie. Jedyny problem jest jak przeciwnik nie ma postaci o sile 2 lub mniej...
Ocena: 4



Nawiedzony przez Cienie
Kto wymyślił tę kartę? Jest to tańsza, słabsza i niegrywalna póki co wersja karty z 1 edycji i CCG (tam kosztowała 2 i odejmowała 2 siły). W takiej postaci, nie zabijając jak siła zejdzie do 0, nie ma sensu wciskać ją do talii, gdzie jest stos dużo lepszych, bardziej uniwersalnych niepostaciowych złotych kart.
Ocena: 1



Ser Armory Lorch
Za 4 postać z dwoma ikonami, siłą 4 i opcjonalną renomą. Nieźle ale do typowej talii Lannisterów raczej się nie zmieści. Co innego w sztandarze, np. jako wsparcie rycerskich Tyrellów.
Ocena: 3



Harrenhal
Mroczna twierdza przygotowana pod współpracę Lannisterów z Boltonami, ale świetnie będzie działać też w czystej talii Lannisterów, szczególnie jak mamy możliwość powrotu takiej postaci na rękę nim zginie z umiejętności miejsca (np. Wieża Namiestnika).
Ocena: 4



Rybak z Lordsportu
Dociąg zawsze jest dobry, ale przy cenie postaci zestawione z 1 ikona małą siłą i kiepskimi cechami warto nim grać chyba tylko w taliach na Wierności.
Ocena: 4



Król Soli i Skały
Świetny dodatek dla postaci, która atakuje z Euronem. Poza tym cecha król zyskuje z miesiąca na miesiąc na znaczeniu i przeważnie dobrze jakiegoś mieć na stole. Dołączenie dodatku chroni postacie przez niektórymi wrednymi kartami przeciwnika, i warunkowa renoma też się przydaje. Reasumując, póki co jedna z najlepszych rodowych koron.
Ocena: 5



Oddany Brat Krwi
Do talii opartych na 3 unikalnych braciach krwi jest jak znalazł, gdyż uruchamia ich mechanikę. Jak jest kilku Oddanych mamy wówczas niezłą, silną armię. Należy pamiętać, że Oddany Brat Krwi dodaje siłę także sobie. Główny problem to podatność na pointrygowe zagrania przeciwnika. 
Ocena: 3



Krew Mojej Krwi
Jak wcześniej opisana karta, do talii na Braciach Krwi. Mamy wtedy dodatkowy dociąg z dodatkiem blokującej/atakującej postaci do końca fazy. Ewentualnie dajemy duplikat postaci, która już jest na stole.
Ocena: 4



Włóczniczka
Postać mająca wbudowaną kartę Pod Miecz. Wraz z innymi kartami zabierającymi ikony będzie siała spustoszenie we wrogich szeregach. Szczególnie silna, gdy na stole mamy Ariannę. Czego Tyenne nie otruje to włóczniczka wybije. Ewentualnie wraz ze sztandarem zasili talię Lannisterów.
Ocena: 5



Żądło Skorpiona
Czasowa renoma bywa przydatna, ale sama karta ma tyle warunków do spełnienia aby osiągnąć pożądany efekt, że trzeba się mocno zastanowić, czy gra jest warta świeczki. Podobnie działająca Gra Dorana jest prosta (wygrywamy intrygę z siłą 5 lub więcej i mamy kilka żetonów władzy więcej). Tu po pierwsze musimy przegrać wyzwanie (czyli albo jesteśmy drugim graczem albo klękamy słabeuszem aby przegrać), następnie musimy mieć kilka postaci, które otrzymają renomę i które wygrają wyzwania w tej fazie bo inaczej karta nic nie da. Jeśli do tego momentu nie wygraliśmy to trzeba te postacie jeszcze utrzymać na stole, a przy szalejących Pierwszych Śniegach Zimy i Valarze pojawiającym się na horyzoncie będzie to trudne. Sam nie polecam, ale może ktoś to odpowiedni policzy i karta da mu wygraną...
Ocena: 2



Gorąca Bułka
Karta ekonomiczna, ale raczej na przyszłość. Wystarczy sprawdzić ile postaci z cechą towarzysz macie w talii, a przekonacie się, że nie ma ich zbyt wielu. De facto należy traktować tę postać jako nielimitowaną obniżarkę o 1. Poza tym postać nie ma ikon, więc nadaje się li tylko na wygrywanie dominacji.
Ocena: 3



Oko Boga
Pierwsze nielimitowane miejsce dające złoto. Dodatkowo podwyższamy inicjatywę. Jedynym problemem jest koszt Oka Boga, który moim zdaniem jest zaporowy.
Ocena: 3



Niezgoda
Karta będzie celowała głównie w Littlefingera. Jeśli przeciwnik zaczynał z tą postacią a Ty w 1 turze jesteś pierwszy graczem, to po zagraniu Niezgody nie dość że traci postać za 5 to jeszcze nie uzyska dodatkowego złota. Poza paluszkiem jest kilka innych grywalnych sprzymierzeńców, których warto wyeliminować (np. Córka Kapitana, większość obniżarek o koszcie 1, Włóczniczka, Theon).
Ocena: 4



Bitwa pod Oxcross
Niby nawiązuje do fabuły książki, a de facto tylko 1 postać będzie z niej korzystać - Balon Greyjoy z zestawu podstawowego. Mamy dzięki temu 99% pewności na nieblokowane wyzwanie i wyciągnięcie wszelkich z tego profitów. Innego sensu branie tej karty do talii nie ma większego sensu
Ocena: 3