piątek, 2 grudnia 2016

Oto Moje Prawa - omówienie Zestawu Fabularnego

Z kolejnym opóźnieniem wyszedł 4 - przełomowy - Zestaw Fabularny. Poniżej jego omówienie.


Jojen Reed
Ciekawa karta dająca dociąg bądź odrzucając karty. Nota bene, nie będzie raczej grana przez Starków - nielojalna i ciut droga. Za to u Greyjoyów wspomoże raczkującą talię zrzucającą karty z talii.
Ocena: 3


Wilczy Król
Nieklękanie to jedna z silniejszych mechanik w tej grze. Dodatkowo cecha Król psuje niekiedy karty przeciwnika, a samo posiadanie dodatku chroni przed niektórymi kartami. Najpewniej będzie grane.
Ocena: 4


Straż Króla Renlyego
Karta miażdży siłą gdy jest karta fabuły z cechą Lato. Ponadto zastraszenie pomoże w kolejnym ataku. Pewnie będzie grana z agendą Królowie Lata. Poza tym to raczej nie będzie sensu inwestować tyle złota w postać o bazowej sile 4.
Ocena: 4


Donżon Caswella
Karta pozwala kontrolować dociąg własny bądź przeciwnika. W tym drugim przypadku dodatkowo znamy jedną z kart przeciwnika jaką dociągnie. Do pokombinowania z Gregorem, Euronem albo Naszyjnikiem R'hllora. Przy Agendzie Deszcze Castamere, można odpalić Donżon po raz drugi. Gdyby był lojalny, to byłby dobry (synergia z Renlym).
Ocena: 3


Murarz z Wierzy Cienia
Warunek aby ulepszyć tę postać jest łatwy do spełnienia, gdyż Nocna Straż zazwyczaj ma 2-4 miejsca plus 1-2 dodatki. Zatem mamy za 3 złota postać ze wszystkimi ikonami. Nocna Straż zapewne przygarnie 3 kopie tej karty.
Ocena: 5


Nawiedzony Las
1 siły w obronie się przydaje, tylko czy znajdzie się miejsce na kolejne miejsce w talii Nocnej Straży? Najlepsze zastosowanie ma przeciwko Greyjoyom, bo uniemożliwi im wykonanie niebronionego wyzwania.
Ocena: 3


Stannis Baratheon
Od razu nasuwa się pytanie czy jest lepszy od wersji z Zestawu Podstawowego. Myślę, że w chwili obecnej będzie co najmniej, równorzędny. Dlaczego? Stannis z Zestawu Podstawowego zapewniał rzesze klęczących postaci i zasilał Roberta. Czy obecnie w dobie dominujących Kart Fabuły usuwających większość postaci na stole (Dziki Ogień, Pierwszy Śnieg Zimy, Valar Morghulis - o tym ostatnim zob. niżej) jego umiejętność rzadko kiedy będzie efektywna. Nowy Stannis niemal gwarantuje wygrywanie starć na władzę. Dodatkowo będzie w stanie klęknąć jedną silniejszą postacią przeciwnika (pod warunkiem, że nie jest lojalna).
Ocena: 5


Błogosławieństwo Czerwonego Boga.
Karta z cechą R'hlkor, więc od razu warto ją rozważyć z uwagi na Mellisandre. Ponadto postać to otrzymuje tę cechę, więc będzie do niej można dołączyć np. Naszyjnik R'hllora. Sam dodatek daje 1 siły za każdą postać z cechą R'hllor, więc co najmniej 1. Patrząc na średnią ilość takich postaci na rogatym stole, karta da spokojnie 2-4 siły. Poza tym karta umożliwi rzucenie Widziane w Płomieniach
Ocena: 5


Tanda Stokeworth 
Złoto dla mnie i przeciwnika. Dobre ale jeśli nie gramy Lannisterem, który na brak gotówki nie narzeka. Do pogrania w taliach, gdzie Lannister jest tylko sztandarem.
Ocena: 2


Bez Swojej Brody
Karta dobra dla Nocnej Straży, która będzie mogła podebrać jakieś postacie. U Baratheonów można wygrać wyzwanie intrygi, i gdy przeciwnik ma pustą rękę zrzucić 0 kart, aby dobrał 2, następnie rzucić Widziane w Płomieniach klęknąć odpowiednią postać przeciwnika i wyczyścić rękę. Natomiast  Lannisterowie i bez tego poczyszczą rękę. Reasumując, są pomysły na zastosowanie tej karty, ale w taliach nie lannisterskich.
Ocena: 4


Aeron Mokra Czupryna
Z Valarem (czytaj niżej) będzie pożyteczny, z tym że problemem będzie koszt. Ród spod znaku Krakena za 6 ma już Balona i Victariona. Czy znajdzie się miejsce na jeszcze jedną tak drogą postać? Aeron z Zestawu Podstawowego też będzie przydatny w taliach doby Valara...
Ocena: 4


Solar Króla Balona
Warunkowe 1 złota, ale ten warunek Gryjoyowie spełniają z łatwością. Do tego nielimitowane.
Ocena: 5


Pyat Pree 
Drogi i może nic nie wyciągnąć. Chyba jednak lepiej zostać przy Illirio, który jest tańszy i bardziej pożyteczny.
Ocena: 2


Vaes Tolorro 
Ciekawe miejsce dla talii opartych na Dracarysie. Jest coraz więcej postaci mających renomę więc będzie co przenosić. Dodatkowo dość tanie miejsce. Warto zauważyć, że Tolorro będzie najpewniejszym miejscem dla umieszczania żetonów władzy (miejsca najrzadziej opuszczają grę).
Ocena: 4


Elia Sand 
Za 3 postać z taką samą siłą i jedną ikoną. Czy to na pewno karta Martellów a nie Nocnej Straży? Przy dość powszechnym - zapewne - Valarze będzie to przydatna postać. Na stole nie będzie zbyt wielu postaci (coś lepiej będzie zostawić na ręce przy ewentualnym resecie stołu) a to powodować będzie wzrost znaczenia podstępu. Będą takie manewry jak atak słabeuszem aby przegrać i zrobić porządny atak z podstępem. Dodatkowo z Nymerią może być postacią z dwoma ikonami.
Ocena: 4


Płonąc na Piasku
Karta pozwala wpuścić atak bez konsekwencji i odpalić wszelkie reakcje związane z przegraniem wyzwania. Pożyteczne jeśli będzie się grało z głową (uwaga na Lyseńskie Łzy i Pod Miecz), choć jak dla mnie pozwala na zbyt duże ryzyko.
Ocena: 3


Jaqen H'ghar 
Przede wszystkim postać działa jak wejdzie do gry a nie jak zostanie zmobilizowana, co rozszerza jego możliwości. Problemem może być czasem znalezienie łącznie 3 unikalnych postaci (zawsze można wyznaczyć swoje). Karta działa podobnie jak Mirri, a ta się generalnie sprawdza.
Ocena: 4


Wyspa Kruków
Karta działa jak karta fabuła Przebudowa i przyda się aby wrócić sobie potrzebne karty (Korona ze Złota, Dracarys!), albo aby przeciwnik nie mógł podbierać kart (postacie - Nocna Straż, miejsca - Greyjoyowie). Dodatkowo pozwala przetasować talię, więc zawsze można popsuć szyki przeciwnikowi, który ustawił sbie karty na górze talii.
Ocena: 4


Król za Murem
Karta wskazuje kierunek gry dzikimi - wpierw czyścimy stół/rękę a dopiero potem martwimy się o żetony władzy (coś jak Lannisterowie). Karta na przyszłość, gdy w taliach będzie więcej postaci z cechą dziki (i ewentualnie jak będzie agenda dzikich). Obecnie trudno będzie ją zagrać.
Ocena: 3


Valar Morghulis
Karta o której mówiono szeptem od wielu miesięcy i którą straszono młodszych graczy. Zapewne będzie grana, ale największy jej wpływ na grę będzie dotyczył w pierwszej kolejności sposobu gry. Nie będzie się już zdarzało bezmyślne wstawianie postaci które doszły. Będzie trzeba coś trzymać na ręku, w razie Valara. Wpływ na budowanie talii będzie już mniejszy, gdyż obecnie większość gra postaciami w 3 kopiach, albo ma zdecydowaną większość w 1 kopii. Chyba że ktoś mocno odczuje zagranie Valara przez przeciwnika, to wówczas będzie trzeba coś w taliach więcej pozmieniać. Jaki będzie miała karta wpływ na poszczególne rody? Największym beneficjentem będą Greyjoyowie. Mają dużo kart zapobiegających śmierci oraz bazują na podstępie, więc zależy im na małej ilości postaci na stole. Także Tyrellowie nie będą płakać z powodu tej karty. Zginie 5-6 postaci to wystawi się kolejne kilka tanich. Fundusze zapewni Arbor. Targrayenowie też potrafią ratować swoje postacie, bądź wyciągać je ze stosu zabitych. U Lannisterów jak zginie Jaimy, Tyrion i Gregor to zastąpią ich Tywin i Cersei więc stratni nie będą. Martellowie, Starkowie i Nocna Straż ma też czym zastąpić poległych, a Ci pierwsi zawsze mają możliwość ewakuacji bezcennej Arianny. U Starków wzrośnie rola młodego Cassela. Najgorzej będą chyba mieli Baratheonowie. Od początku gry bazują na 3 postaciach i utrata któreś z nich boli bardzo, a duplikaty nie zawsze dochodzą na czas. Jedno jest pewne. Na dłuższy czas Gra o Tron będzie odczuwała wpływ Valara.
Ocena: 6

Od grudnia nastąpiła valaryzacja. Pytanie jak będzie duża...

niedziela, 27 listopada 2016

Nie wszystko złoto co się świeci, czyli jak w tym stosie znaleźć perełki - Lannister

Pora na omówienie ostatniego rodu, dominującego ostatnio na turniejowych stołach.
 
 
Cersei Lannister
Niezła w taliach na Wierności bo wychodzi tanio. W innych średnio się sprawdza. Lannisterowie mają inne sposoby na zrzucanie większej ilości kart z ręki. Na samym Zestawie Podstawowym karta dobra, ale potem jedna z pierwszych którą wymieniamy na lepsze postacie. 1 sztuka w tali powinna wystarczyć.
Ocena: 4
 
 
Wielki Maester Pycelle
Generalnie to tani dociąg, najczęściej przy wsparciu innej postaci wygrywamy nim na oko. Ma rzadszą u Lannisterów niebieską ikonę, więc początkowo warto dołożyć go do talii. Wraz z nowymi kartami raczej nie utrzyma miejsca. 1-2 sztuki w talii.
Ocena: 4
 
 
Joffrey Baratheon
Generalnie postać średniawa, ale.... Można wokół niej zbudować talię na szybkie zdobycie punktów władzy, np. zagrywając Dziki Ogień i zabijając sobie Lorda bądź Lady. Możemy wówczas skończyć grę w fazie zagrywania kart fabuły. Od 0 do 3 sztuk w talii
Ocena: 3
 
 
Ser Jaimy Lannister
Postać mająca 2 najlepsze umiejętności w grze: nie klękanie i renomę. Jaimy potrafi utrzymać równowagę na stole a nawet przeważyć szalę zwycięstwa na Twoją korzyść. 2-3 sztuki w talii
Ocena: 5
 
 
Łaskotek
Jedna z ciekawszych postaci Lannisterów w tym Zestawie. Grajac tylko na Zestawach podstawowych łaskotek dość łatwo trafia na karty ekonomiczne przeciwnika, a jak nie to czasem odrzuci kartę której ten akurat potrzebuje. Pamiętajcie że łaskotek wpierw doda siłę do dominacji a następnie klęknie. W taliach gdzie wchodzi w zestawie ze sztandarem przydatny dla Gryjoyów, gdyż ułatwia Euronowi zabieranie miejsc 2-3 sztuki w talii
Ocena: 5
 
 
Tyrion Lannister
Jedna z najlepszych postaci Lannistrów. Daje ekonomię na wydarzenia bądź do zagrywania postaci z zasadzki. Ponadto dzięki podstępowi jest w stanie sam wygrać najważniejsze dla Lwów wyzwanie - intrygę. Często ze względu na niego brano Sztandar z Lwem. 3 sztuki w talii
Ocena: 6
 
 
Tywin Lannister
Wszystkie ikony, masa siły, ekonomia i renoma. Tywin ma niemal wszystko. Brakuje mu tylko wstawania z klęczek i dlatego dobrze dołączyć mu Pieczęć Namiestnika. Dzięki niemu Lannisterowie nie mają na ogół problemu z finansami. Postać z którą, jeśli zaczynamy wraz z Kupcem z Lannisportu, to mamy wygraną prawie w kieszeni (głównie ze względu na częsty brak wiary przeciwników w wygraną po takim otwarciu). 3 sztuki w talii
Ocena: 6
 
 
Spaleni
Często wykorzystywani jako mięso armatnie albo do zrobienia zaskakującego ataku. najczęściej sponsoruje wszystko Tyrion. Dobre bo tanie i wychodzi z zasadzki. 3 sztuki w talii.
Ocena: 4
 
 
Złote Płaszcze
Świetne do nagłej obrony bądź ataku. Zawsze można ich poświęcić jeśli przegramy wyzwanie militarne. Na czysto wychodzi 4 siły za 2 złota. Warto brać. 2-3 sztuki w talii
Ocena: 4
 
 
Lichwiarz z Lannisportu
Jak potrzebujesz więcej złota to postać jest idealna. Bardzo dobrze sprawdza się w sztandarach (np. Nocna Straż cierpi na brak gotówki). 2 sztuki w talii.
Ocena: 4
 
 
Kupiec z Lannisportu
Ekonomia. 3 sztuki w talii.
Ocena: 5
 
 
Zabójca Królowej
Na papierze wygląda elegancko. Co za problem dla Lannistera aby miał więcej złota niż przeciwnik. Jednak efektem będzie zabicie tylko taniej postaci przeciwnika za co zapłacisz 4 złota. Dodatkowo czasem przeciwnikowi zależy aby jakaś postać zginęła (Starkowie z Robbem, Baratheonowie z córką Stannisa....). Generalnie nie polecam, ale niektórzy go stosują. 0 sztuk w talii
Ocena: 3
 
 
Wdowi Płacz
Największym plusem karty jest to że wychodzi z zasadzki i przechyla szalę wyzwania na Twoją korzyść. Jeden z lepszych dodatków w tym Zestawie. 2 sztuki w talii.
Ocena: 5
 
 
Casterly Rock
Grając na samym Zestawie Podstawowym podstawowe miejsce. Wraz z nowymi kartami nie ma na niego miejsca, co jest pewnym paradoksem. Dwa wyzwania na intrygę w ciągu tury, to 2-3 karty zrzucone przeciwnikowi z ręki. Jednak koszt miejsca czasem powoduje że lepiej zagrać inną kartę niż rodowy zamek Lannisterów. 2 sztuki w talii
Ocena: 4
 
 
Lannisport
Jak wyżej, z tym, ze dociąg jest ważniejszy niż kolejne wyzwanie. Oba miejsca ładnie ze sobą współgrają. 2 sztuki w talii
Ocena: 4
 
 
Zachodnie Lenno
Ekonomia. 3 sztuki w talii.
Ocena: 5
 
 
Usłysz Mój Ryk
Mając 3 sztuki drogich postaci w talii możemy bezkarnie wrzucać ich do gry za 1 złota. Jeśli mamy na ręce Pod Miecz to możemy dorzucić Tywina i zabić tę postać którą chcemy. Poza tym możemy dodać postać, gdy przeciwnik już wyznaczy omijanie postaci dzięki podstępowi. Karta ma tyle zastosowań, że warto mieć ją w talii. 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 5
 
 
 
Czego się nie Robi z Miłości
Karta usuwająca postać która blokuje, bądź atakuje. Potrafi zrobić znaczną różnicę na stole. Z ciekawych sztuczek: zagrywamy na swoje Złote Płaszcze aby wprowadzić je ponownie z zasadzki. Najczęściej jednak stosowane wobec postaci przeciwnika. 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 5
 
 
Zdrada
Najlepsze wydarzenie w całym Zestawie Podstawowym. Blokuje takie karty jak: Varys (6 złota przeciwnika idzie na darmo), Pieczęć Namiestnika, czy Wielki Kraken. 3 sztuki w talii
Ocena: 6
 
Lannisterowie od początku są jednym z ciekawszych rodów jako Sztandar. Warto łączyć ich z praktycznie każdym rodem (Nocna Straż dostaje ekonomię, Greyjoyowie karty pod Eurona plus silne postacie itd.)
 
wszystkie grafiki pochodzą ze strony Card Game DB

środa, 16 listopada 2016

Lwy Casterly Rock - omówienie Rozszerzenia

Po długim oczekiwaniu wreszcie pojawiło się duże rozszerzenie, tym razem poświęcone Lannisterom. Poniżej krótki omówienie zawartości Lwów Casterly Rock.
 

 
Cersei Lannister
Nowa wersja karty z Zestawu Podstawowego. Czy lepsza? To zależy. Stara Cersei świetnie działa z Aleją Czarnego Cienia, wyciągając Próbę Walki. Nowa generalnie daje większą możliwość szybkiego zebrania punktów władzy i nie klęka atakując na oko. Umiejętność działa zarówno przy wygranej intrydze, jak również przy okazji odrzucania kart z uwagi na niską rezerwę. Generalnie szybkie zbieranie punktów jest lepsze niż zwiększone odrzucanie kart, tylko pytanie: czy Lannisterowie mogą dorzucić kolejną postać o koszcie 7?
Ocena: 5
 

 
Tyrion Lannister
Kolejna postać mająca odpowiednika w Zestawie Fabularnym. Nowy krasnal poza złotem może dać Ci dociąg albo podniesie roszczenia. Jak dla mnie jest równie dobry jak stara wersja pod warunkiem że gramy na wielu wojownikach klanu. Tak jak w przypadku siostry jest to kolejna postać o koszcie 7, a nawet Lannisterów nie stać na kilka postaci o takim koszcie.
Ocena: 5
 


Kevan Lannister
Stryj Tyriona de facto co turę cofa postać przeciwnika. Wchodzi z Królewskiego Traktu, którego na powrót wprowadza do gry ze swojej umiejętności, atakuje na intrygę, cofa się wraz z postacią przeciwnika na rękę dzięki Wieży Namiestnika.
Ocena: 5
 

 
Timett syn Timetta
Postać li i wyłącznie do talii opartej na wojownikach klanu. Będzie działał podobnie jak Mirri, ale chyba na razie nie ma co myśleć o wysypie wojowników klanu na stół, skoro w epoce Valara zbyt wielu postaci na stole nie będzie. Poza tym zawsze usunie jakąś tańszą postać, aby przeciwnik musiał poświęcić coś droższego z roszczenia. Karta dobra, a jak wyjdzie więcej wojowników klanu może być świetna.
Ocena: 4
 

 
Ser Jaime Lannister
Nie ma się za bardzo co o nim rozpisywać. Gorsza wersja niż w Zestawie Podstawowym. Obecnie do pogrania z Baratheonami, gdzie da coś Barristanowi, ale u Baratheonów jest mało rycerzy. Sam sobie może dać drugą intrygę, jakby Martellowie chcieli mu jedną zabrać. Ten Jaimy raczej poczeka na lepsze czasy - więcej Królewskiej Gwardii.
Ocena: 3
 

 
Tywin Lannister
Tywin Lannister z Zestawu Podstawowego to jedna z najlepszych postaci w grze i robi olbrzymią różnicę. Z tego powodu brak sensownego zastosowania dla innych jego kopi. Grabież nie jest sposobem na wygranie przez Lannisterów. Jedyne zastosowanie to podejrzenie kart, aby Gregor zabił właściwie postacie.
Ocena: 3
 

 
Chella Córka Cheyka
Chella rośnie wraz z zabijanymi przeciwnikami. Dość szybko możemy mieć postać z siłą 6 renomą i zastraszeniem. Naprawdę dobra postać, która nie potrzebuje innych wojowników klanu. Pewnie zakotwiczy w wielu taliach na sztandarach z lwem.
Ocena: 5
 

 
Maruderze ser Gregora
Szału nie ma. Raczej nie dla talii typowo lannisterskich. Nieźle będzie działał w talii Greyjoy/Lannister dając większe pole dla podbierania miejsce przez Eurona.
Ocena: 3
 

 
Shagga syn Dolfa
Sensowny tylko w taliach na wojownikach klanu. Będzie ciekawie działał z nowym Tyrionem i koroną dla młodego króla.
Ocena:4
 

 
Taena Merryweather
Dobrze współgra z Kevanem (odrzucamy miejsce za 4, które dzięki Kevanowi wraca za darmo). Przyda się poza tym do talii ze Sztandarem z Lwem, dając dociąg innym rodom. Zawsze można w ten sposób zutylizować duplikaty martwych postaci.
Ocena: 4
 

 
Księżycowi Bracia
Zawsze dobre jako straszak nawet jak nie masz tej karty na ręce. Tzw. skaczące lwy będą obecnie o tyle groźniejsze, że nawet nie mając pieniędzy mogą zagrać jakieś postacie z ręki. Co więcej Księżycowi Bracia dołączają do dowolnego wyzwania w którym uczestniczy wojownik klanu, czyli mogą np. pomóc Chelli w wyzwaniu na intrygę
Ocena: 5
 

 
Szpieg Czerwonej Twierdzy
Spełnienie warunku posiadania więcej kart niż przeciwnik nie jest trudne. Cofanie postaci jest przydatne, ale czy nie lepiej mieć Pierwszy Śnieg Zimy, który robi to samo ale na masową skalę? Chyba w obecnych taliach brak miejsca na taką postać
Ocena: 2
 

 

Alayaya
Postać za 2 z taką właśnie siłą i 1 ikoną. Opcjonalne zabieranie złota, ale najczęściej w momencie ataku przeciwnik wyda już całe złoto. Jak wyżej, chyba nie ma miejsca na taką postać w taliach.
Ocena: 2
 

 
Ser Lancel Lannister
Gracze Lannisterów będą pewnie marudzić, że na stole najczęściej mają 2-3 postacie z cechą Lord/Lady i Lancel będzie warzywem i pewnie tak będzie. natomiast Lancel może mieć świetlana przyszłość w taliach, gdzie Lannisterowie będą wsparcie dla głównego rodu. Będzie stał wraz z Gregorem (10 siły i 2 ikony to całkiem nieźle) albo Tyrionem (4 siły i 2 ikony też nieźle). Ponadto ma poszukiwane cechy. Większym problemem będą Koszmary i okaże się że sam Lancel będzie służył do wygrywania dominacji...
Ocena: 3
 

 
Tommen Baratheon
Młody król. Czy przydatny? Jak gracz nie ma kart (czyli najczęściej przeciwnik) to nie może zbierać władzy za bonusy w trakcie wyzwań. Jak przeciwnik nie ma kart na ręce to najczęściej i tak Lannister kontroluje grę. De facto Tommen może zastopować talie nastawione na szybkie zebranie 15 punktów władzy.
Ocena: 3
 

 
Strażnik Lannisportu
Każdy gracz ciągnie po karcie, ale to najczęściej Lannister będzie z tego korzystał. Ciekawa opcja dociągu z tanim kosztem i 2 ikonami. Dla graczy którym brakuje dociągu a nie chcą używać Liczenia Monet.
Ocena: 4
 

 
Złoty Ząb
Ekonomia, ale wadą jest Ograniczenie. Niby można dostać 3 złota ale to w fazie wyzwań, bo w fazie mobilizacji przeciwnik będzie miał jakieś karty. Chyba jednak lwi ród ma lepsze sposoby zdobywania pieniędzy i nie będzie sobie zapychał talii tą kartą.
Ocena: 2
 
 

Księżycowe Góry
Miejsce idealne jeśli gramy na wojownikach klanu. Jak mamy nowego Tyriona to karta obowiązkowa (działa tylko do końca fazy więc jest powiązana z zasadzkami, a Tyrion daje możliwość ponownego wystawienia postaci z zasadzki).
Ocena: 4
 
 

Skarbiec Lannisportu
To jest dobre miejsce dla ekonomii. Pozwala chomikować pieniądze na okoliczność kiedy będzie potrzebne. Trochę gorzej jak dostanie Zdradą.
Ocena: 4
 

 
Tarcza Lannisportu
Chyba ciut za droga karta. Chyba że komuś brakuje postaci z renomą, ale lepszy interes wyjdzie z Ręką Namiestnika niż z tą Tarczą.
Ocena: 2
 

 
Nóż ze Valeriańskiej Stali
Koszt 2 za dodatek, który pomaga wygrać w intrydze, a więc w wyzwaniu w którym lwi ród i tak wygrywa?! Co najwyżej do talii gdzie Lannisterzy będą wsparciem dla głównego rodu.
Ocena: 2
 

 
Lannister Zawsze Płaci Swe Długi
Niby fajne bo można zainicjować dodatkowe wyzwanie, tylko czy Lannister potrzebuje kolejnego wyzwania militarnego albo na intrygę. Najczęściej siekę robi już jednym wygranym wyzwaniem, wcześniej przygotowując sobie grunt Pierwszym Śniegiem Zimy. Ilość wydarzeń w talii powinna być zrównoważona, a lwi ród ma lepsze karty w tej kategorii aby nimi grać. Sama karta raczej do pogrania w domu.
Ocena: 2
 
 

Zdradziecki Spisek
Tanie wydarzenie dające dociąg. Warunek wygrania intrygi o 5 bez problemu do spełnienia szczególnie jeśli układamy talię pod Deszcze Castamare.
Ocena: 4
 
 
 
Śmiały Ratunek
Karta ma dwa zastosowania. Do talii rycerzy (np. połączenie z Tyrellami) oraz do talii na Harrenhal, gdzie wystawiamy "grubaska" który zrobi co powinien a potem cofamy go na rękę.
Ocena: 4
 

 
Edric Storm
Bękart króla Roberta nie wydaje się mocny, Jednak to co w niej jest dobre to fakt, że Edric nie musi stać aby jego umiejętność zadziałała. Obowiązkowy do talii na wygrywanie dominacji do innych 1 kopia, bo dobrych postaci o koszcie 2 Baratheonowie nie mają zbyt wiele. Ponadto można do niego dołączyć Kwestionowanie roszczenia (zob. niżej)
Ocena: 4
 

 


Kwestionowane Roszczenia
Karta daje 2 siły i co ważniejsze renomę. Warunkiem jest posiadanie więcej żetonów władzy na karcie stronnictwa, co na ogół udaje się Baratheonom. Jako 1 kopia w talii dobre, bo ewentualnie uratuje jakąś postać przed niektórymi kartami działającymi na postacie bez dodatków.
Ocena: 4
 

 
Victarion Greyjoy
Zastraszenie i renoma robi swoje. Możliwość uratowania przed śmiercią to dodatek, ale dobry w dobie Valar Morgulis. Z takimi słowami kluczowymi żelazny kapitan będzie szalał na turniejowych stołach.
Ocena: 5
 


Stara Wyk
Na razie za mało jest postaci z cechą Utopiony Bóg. Jak będzie ich trochę więcej to miejsce będzie miało sens. Obecnie raczej rzadko kiedy się przyda.
Ocena:2
 

 
Trystane Martell
Raczej jako postać w 1 kopi bo zbyt wiele nie pomoże. Jednyny wyjątek to gdy często będzie grany Valar Morgulis i/lub Dziki Ogień. Wówczas przy małej liczbie postaci w grze nieblokowanie ataku zrobi dużo.
Ocena: 3
 

 
Zamordowałeś Moją Siostrę
Karta tylko i wyłącznie dla Czerwonej Żmii oraz Quentyna Martella. Może zachęci to kogoś do zagrania księciem?
Ocena: 3
 

 
Słodki Donell Hill
Niby dobry, ale wystarczy że ominie się go podstępem i tyle będzie z niego pożytku. De facto pomaga usunąć renomę, zastraszenie i intuicję. Szału nie ma ale pewnie się przyda.
Ocena: 3
 

 
Most z Czaszek
Tylko do wciągania w pułapki (np. Strażnicy na Murze). Tematycznie fajne, ale w praktyce częściej będzie grane w taliach gdzie Nocna Straż wspiera główny ród niż w samej Nocnej Straży...
Ocena: 3
 

 
Jeyne Westerling
Chodząca Pieczęć Namiestnika. Sama pieczęć jest dobra, więc i tak należy ocenić tę postać. Aczkolwiek Robb zapewne nie wstawanie wszystkim, więc jego małżonka będzie co najwyżej ciekawym dodatkiem do talii.
Ocena: 4
 

 
Zwiadowcy Ostatniego Serca
Ciekawe przeciwko Lannisterom i Martellom (Arianne). Inna sprawa, że jest coraz więcej postaci, które uczestniczą w wyzwaniu jak wchodzą do gry, bądz mają efekt jak właśnie wejdą z zasadzki i samą klęknięce nie wiele im przeszkodzi. Karta do włożenia w zależności od tego jakimi rodami gra się na lokalnych turniejach.
Ocena: 3
 

 
Ser Barristan Selmy
Spełnienie warunku posiadania mniejszej liczby kart na ręce niż przeciwnik nie jest trudne. Wstawanie zawsze jest dobre, tylko czy Barristana nie będziemy wrzucać do talii zamiast Illyrio, który pozwala wstać dowolnej postaci...
Ocena: 4
 

 
Faworyt Daenerys
Niby fajne, ale komu to dopniemy? Chyba tylko Mirri Mazz Duur jest sensownym celem. Ewentualnie może pomóc ściągnąć coś większego Dracarysowi... w innych przypadkach może bardziej zaszkodzić.
Ocena: 3
 

 
Alerie Tyrell
Przede wszystkim jest to Lady i synergia z kilkoma kartami będzie powodować chęć włączenia jej do talii. Pozwoli wyszukać np. Margaery. Do talii mających dużo tanich postaci.
Ocena: 4
 

 
"Róża ze Złota"
Niby dociąg, ale Tyrellowie mają lepsze karty zapewniające napływ kart i w dodatku nie w fazie wyzwań kiedy dociągamy coś czego zagrać już nie możemy
Ocena: 2
 

 
Wysoki Septon
Jak na postać za 6 złota jest strasznie słaby. Siedmiu mamy u Starków, ale tam najlepiej sprawdzają się postacie starkowie, a najlepiej lojalne. Zawsze może ściągnąć efekt na siebie. W takich wypadkach ochroni inną postać, np. od Dracarysa. Ale gra nie jest raczej warta świeczki.
Ocena: 2
 

 
Pobożny Wolny Jeździec
Karta blokująca Tyriona z Zestawu Podstawowego oraz z tego Rozszerzenia i tyle, czyli mało.
Ocena: 1
 

 
Dziki Banita
Tania postać do tali opartych na Mancie Ryderze. Takich tali jest mało więc raczej nie za często się go zobaczy.
Ocena: 2
 

 
Oceaniczny Trakt
Kolejna karta ekonomiczna dla talii na sztandarach. Póki nie ma więcej nielimitowanych kart ekonomiczne będzie dobre.
Ocena: 4
 

 
Wyznaczony
Mały Ptaszek dla wybrańców. Niezłe, ale jest mało rodów potrzebujących intrygi.
Ocena: 3
 

 
Zgoda Rady
Karta strasznie sytuacyjna i mogąca pomóc także przeciwnikowi. Jak na moje gusta zbyt sytuacyjna aby był sens budowania wokół niej talii. bo wymagałaby przynajmniej 2-3 postaci z Małej Rady.
Ocena: 2
 

 
Deszcze Castamare
Karta idealnie nadająca się dla Lannisterów. Możliwość rozszerzenia bazy kart fabularnych jest nie do przecenienia. Po wygraniu intrygi rzucamy np. Dziki Ogień i ustawiamy sobie przeciwnika do ataku militarnego. Zastosowań znajdzie się wiele.
Ocena: 5
 

 
Lwy ze Skały
Karta fabuły dająca złoto rodowi który i tak ma go dużo...
Ocena: 1
 

 
Niespodziewane Opóźnienie
Karta niezła jeśli nie masz na stole żadnego celu, który mógłby wybrać przeciwnik. Wtedy jego dwie postacie wracają na rękę. Ciekawe, jednak przy tak małej wartości złota i inicjatywy raczej ciężko będzie tym grać.
Ocena: 3
 

 
Wezwanie na Dwór
Gdyby działało przed dociągiem, to rody mające możliwość podejrzenia ręki przeciwnika chętnie by zagrały tę kartą. jednak z uwagi, iż tekst działa po dociągu powodu, że karta jest zbyt losowa i nie grywalna.
Ocena: 1
 

 
Wtrącanie się Littlefingera
Karta jest świetna. Daje 4 złota i umożliwia zagranie niemal każdego wydarzenia za darmo. Z karty ucieszy się większość rodów. W jednej turze nie mając złota Baratheon rzuca np. Bezstronną Sprawiedliwość, Widziane w Płomieniach i Pod Miecz (czyli karty warte 5 złota).
Ocena: 5
 

 
Plotki i Kłamstwa
Niezłe dla rodów atakujących często na intrygę. Minusem jest to, że nie nada się do talii na Deszczach Castamare. Czerwona Żmija dzięki tej karty może w jednej turze zrobić spokojnie 10-15 punktów (z Zamordowałeś Moją Siostrę).
Ocena: 3
 

 
Czas Dostatku
Alternatywa dla Liczenia Miedziaków w taliach na Królach Lata. A i dla niektórych rodów przyda się jak przeciwnik ma karty na ręce (np. celem zagrania Widziane w Płomieniach gdy na stole jest Melisandre).
Ocena: 4
 

 
Wczesny Mróz
Karta dla talii ograniczających możliwości przeciwnika (zostają mu ze 2 karty i dociąga tylko 1). Ponadto roszczenia warte 2. Pytanie, czy za bardzo nie przydusi własnej ręki...
Ocena: 4