środa, 29 czerwca 2016

Nie wszystko złoto co się świeci, czyli jak w tym stosie znaleźć perełki - Tyrell

Po smoczym rodzie przyszła kolej na spojrzenia na Tyrellów z perspektywy Zestawu Podstawowego.


Lewy
Sam z siebie postać średnia, natomiast świetna jeśli na stole jest Prawy. Nie można podpiąć mu Makowego Mleka. Grając na samej podstawce postać konieczna. Wraz z rozszerzeniami widziany coraz rzadziej. 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 4


Maester Lomys
Postać odstraszająca atakowanie na intrygę. Szału nie robi, bo Tyrellowie mają generalnie mało postaci z intrygą aby powstrzymać silny atak na te wyzwanie. 1 sztuka powinna wystarczyć, z nowymi kartami raczej do wymiany
Ocena: 4


Margaery Tyrell
Jedna z najlepszych postaci Tyrellów. W dowolnej chwili możemy podnieść siłę swojej postaci. Randylla dodatkowo można podnieść w pakiecie. Często otrzymuje Pieczęć Namiestnika. Równie często staje się wielbicielem Makowego Mleka. 3 sztuki w talii.
Ocena: 5


Paxter Redwyne
Nie najlepszy bilans ceny, siły i ikonek. Dobra umiejętność, gdyż jeśli gramy na większą ilość wydarzeń daje nam on per saldo 2 złota. Grając na samym Zestawie Podstawowym to 1-2 sztuki.
Ocena: 4


Randyll Tarly
Druga czołowa postać Tyrellów. Z wykorzystaniem jego umiejętności nie ma problemu (Margaery, miecz....). Czasem warto po ataku i podniesieniu siły zostawić go sobie do fazy dominacji, szczególnie, że jest coraz więcej efektów dających bonusy za wygranie tej fazy. 3 sztuki w talii
Ocena: 5


Prawy
Opis jak przy Lewym. Nic dodać nic ująć, no może poza tym że polscy kibice generalnie wolą Lewego ;)
Ocena: 4


Rycerz Kwiatów
Trzecia podstawowa postać zielonego rodu. Możliwość walki w pojedynkę przy dużej ilości kart podnoszących siłę powoduje, że wygrywa większość wyzwań i zbiera punkty za renomę. Niestety podstawowy cel na Makowe Mleko oraz Lyseńskie Łzy. 3 sztuki w talii
Ocena: 5


Królowa Cierni
Szybko zdobyła sobie opinię najsłabszej 7-demki i po pół roku jest to opinia w pełni zasłużona. Dość dodać że przez ten czas widziałem tylko 1 raz jak użyto jej umiejętności. Karta nieco rozwinęła skrzydła po wyjściu karty Arborn. Grając na samej podstawce lepiej 7 złota zainwestować w inne karty. Obecnie pojawia się w taliach ale lepsze czasy będzie miała jak wyjdzie więcej dobrych drogich postaci spod znaku kwiatka. 0-1 sztuk w talii.
Ocena: 4


Kurtyzana Róży
Typowa postać o cenie 2 - 2 ikony i 2 siły. 3 sztuki w talii.
Ocena: 4


Dozorca Ogrodu
Typowa karta obniżająca cenę postaci. 3 sztuki w talii.
Ocena: 5


Informatorka Olenny
Bardzo ciekawa postać pozwalająca napsuć przeciwnikowi sporo krwi. Przykładowo myśli, że nie ma szans abyś go zaatakował na intrygę a tu lipa i lecą w pakiecie Lyseńskie Łzy. Często karta wrzucona do talii ze Sztandarem. 2-3 sztuki w talii
Ocena: 5


Strażnicy Reach
Potrafią mieć całkiem sporą siłę - w Zestawie Podstawowym mamy możliwość wystawienia w sumie 5 miejsce z Reach. Karta spokojnie się spłaca. 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 4


Jad Serca
Karta zagrywana na ogół na Randylla. Warto pamiętać, że siła z tego dodatku liczy się tylko w fazie wyzwań. Natomiast nic nie stoi na przeszkodzie aby jeszcze w fazie wyzwań ponieść siłę Randylla po to aby tylko wstał na dominację. 2 sztuki w talii
Ocena: 5


Wysogród
Miejsce mające kilka zastosowań. Po pierwsze zmuszamy przeciwnika aby zaatakował co najmniej 2 postaciami. Poza tym możemy zaatakować i zmusić przeciwnika do wyznaczenia obrońców, po czym wycofać swoją postać. 2 sztuki w talii
Ocena: 4


Mander
Jedyna karta Tyrellów z Zestawu Podstawowego dająca dociąg. Jednak nie jest aż tak łatwo zrealizować wymogi dociągu jak w miejscach innych rodów. Dlatego wraz z nowymi Zestawami Fabularnymi raczej wymienić na Barki. Grając na samym Zestawie Podstawowym 1-2 sztuki w talii
Ocena: 4



Różna Ogród
Typowa karta ekonomiczna. 3 sztuki w talii.
Ocena: 5


Zbieramy Siły
Jedna z kart podnosząca siłę postaci. Daje możliwość zablokowania wyzwania, wygrani takowego oraz podniesienia Randylla. 2-3 sztuki w talii
Ocena: 4


Przebiegłość Olenny
Karta pozwalająca wyszukać o co potrzeba z niewielkim obostrzeniem. Problemem jest natomiast koszt karty, więc jest raczej grywalna w taliach an Wierności. Na innych agendach raczej traci rację bytu. 1-2 sztuki w talii.
ocena: 4


Opowieść o Niedźwiedziu i Dziewicy Cud
Za darmo mamy możliwość ułożenia sobie talii na następne tury albo zostawienia przeciwnikowi aktualnie zbędnych kart na dociąg. Wraz z nowymi kartami karta zyskuje na znaczeniu z uwagi na Gregora. 1-3 sztuki w talii.
Ocena: 4

Grając na samym Zestawie Podstawowym Tyrellowie prezentują się średnio i najczęściej są wykorzystywani jako frakcja wspierająca.

wtorek, 7 czerwca 2016

Nie wszystko złoto co się świeci, czyli jak w tym stosie znaleźć perełki - Targaryen

Dziś kolejne krótkie omówienie kart frakcji z Zestawu Podstawowego. Tym razem na warsztat poszli Targrayenowie


Daenerys Targaryen
Podstawa talii Targrayenów. Obniżenie siły przeciwnika często daje nam komfort w początkowych. Ma intuicje i jest to jedyny jak dotąd środek smoczego rodu na dodatkowy dociąg. Karta dużo zyskuje dopiero jak jest komplet smoków. Grając na samym zestawie podstawowym postać niezastąpiona. 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 6


Drogon
De facto najsłabszy ze smoków, bo ma jedną ikonkę i to najpowszechniejszą u Targrayenów. Tak jak inne smoki postać kluczowa dla innych machinacji (Dracarys, Daenerys...). 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 5


Khal Drogo
Dzięki niemu możemy spokojnie wyczyścić stół przeciwnika. Przyda mu się też miecz. Największą wartością jest jednak renoma. Z uwagi na niego i stojącą Daenerys często warto wkładać do talii kartę Pod Miecz. 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 5


Magister Illyrio
Dobra postać ale niektóre talie radzą sobie bez niego, z uwagi, że nie zawsze jest złoto aby skorzystać z jego umiejętności. Często bierze się Sztandar z Lwem, aby Tyrion generował potrzebną gotówkę. Illyrio najczęściej stawia na nogi Daenerys, bądź smoki (celem zagrania Dracarys). Od 0 -2 sztuk w talii.
Ocena: 4


Rhaegal
Najlepszy ze smoków. Dwie ikonki i dodatkowa możliwość wstawania Daenerys. Oczywiste powiązania (Dracarys, Ogień i Krew). 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 5


Ser Jorah Mormont
Idealna postać do setupu (tani) i na końcówkę (renoma). Jak ma już 2 żetony zdrady a potrzebujemy jego żetonów władzy i chcemy nim walczyć zawsze można podpiąć mu Makowe Mleko. 2 sztuki w talii
Ocena: 4


Viserion
Najtańszy ze smoków, co jest jego największym plusem. Poza tym oczywiste powiązania z kartami wymagającymi klęknięcia smokiem, bądź umożliwiające jego szybki powrót do gry. 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 5



Viserys Targaryen
Podstawa do usuwania niechcianych dodatków. Jak przeciwnik nie chce wygrać wyzwania militarnego to zawsze można poświęcić Viserysa zagrywając Marsz na Mur. 2 sztuki w talii
Ocena: 4


Wojownik z Warkoczem
Typowa jednostka za 2. Grając na samym zestawie podstawowym podstawowa postać. 3 sztuki w talii.
Ocena: 4


Służąca
Postać wyłącznie pod Daenerys, gdyż jest to jedyna Lady Targrayenów. 0-2 sztuki.
Ocena: 3


Wierny Targaryenom
Typowa obniżarka. 3 sztuki w talii.
Ocena: 5


Nieskalani
Bardzo dobrze komponuje się z Dracarysem czy Placem Kar. Zawsze przydatni by z inną postacią przełamać obronę przeciwnika i ewentualnie rzucić Pod Miecz. 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 4


Arakh Droga
Karta pod Khala Drogo. Ilość uzależniona od tego ile mamy Khala w talii. najlepiej brać o 1 kartę miecza mniej niż mamy postaci pod którą możemy go zagrać.
Ocena: 3


Plac Kar
Podstawowe utrapienie gdy gramy na samych zestawach podstawowych. W połączeniu z innymi kartami obniżającymi siłę potrafi ścinać niemal każdą postać. 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 5


Morze Dorthaków
Na razie jest za mało Dorthaków aby tego używać. Natomiast w przyszłości za bezcenn będzie wyskakiwała nie jedna ich armia. Sztuk: 0
Ocena: 2


Posiadłość Illyria
Ekonomia to oczywistość. 3 sztuki w talii.
Ocena: 5


Dracarys!
Karta która powoduje, że Targrayenowie są topowym rodem. Tani smok plus ta karta czasem zagrana za darmo z Wierności potrafi skosić większość postaci. Z Placem Kar, Daenerys, bądź/i Nieskalanymi można zabić praktycznie każdą. Czasem dobrze wrzucić smoka z zaskoczenia (bądź nim wstać), co umożliwiają inne karty (Ogień i Krew, Obudzić Smoka) o czym niżej. Zawsze komplet w talii.
Ocena: 6


Ogień i Krew
Kolejna karta współgrająca ze smokami. Używamy aby wrócić martwe pisklę, lub też w celu powrotu Daenerys/ Khala ze stosu zabitych do talii. Wówczas możemy zagrać drugą kartę danej postaci z ręki. Czasem robimy niespodziankę przeciwnikowi. Ogień i Krew->smok na stole+ Dracarys... 2-3 sztuki w talii.
Ocena: 5


Obudzić Smoka
Karta najczęściej stosowana aby znienacka wprowadzić do gry Pislkę a następnie użyć Dracarys!. Ewentualnie wrzucamy kogoś do bloku bądź poświęcenia dla roszczeń militarnych. Idealnie do tego nadaje się Viserys. 2 sztuki w talii
Ocena: 4

Talia Targrayenów jest dobra dla początkujących graczy. Nie wymaga aż tak wiele kombinacyjnej gry. Kluczem często okazuje się odpowiednie zagranie Dracarys!.
Wszystkie grafiki pochodzą ze strony cardgamedb.com

niedziela, 5 czerwca 2016

Wilki Północy - omówienie Rozszerzenia (pozostałe rodu i karty neutralne)

Pora zakończyć omawianie kart z Rozszerzenia Wilki Północy. Tym razem recenzja w jednoosobowym składzie...



Pstrokaty
W końcu coś nie związanego bezpośrednio z mechaniką klękania. Pstrokaty jest ciekawy dlatego, że kosztuje 0 i po opuszczeniu gry wraca na rękę właściciela. Jeśli przeciwnik ma jedną postać z intrygą warto jej dołączyć Pstrokatego, bo wówczas nawet jak obroni takie wyzwanie to i tak traci kartę. Przydaje się do dorzucenia na obniżarki czy postacie z Pieczęcią Namiestnika. Inny manewr to danie tej karty postaci, którą i tak mamy zamiar klękać za pośrednictwem Melisandre. Nic tak nie cieszy rogacza jak pusta ręka przeciwnika i klęczące postacie na stole.
Ocena: 5



Bezstronna Sprawiedliwość
Zachwyty nad tą kartą nie mają końca. Jest oczywiście dobra ale problem jest jak ją zmieścić do talii. Jeśli talia składa się z 60 kart a grając na Wierności zazwyczaj 15 kart to neutralne to zostaje nam 45 kart. Około 30 to pewnie postacie, więc zostaje nam ok miejsc na niepostaciowe karty Baratheonów. 3 przeznaczamy na karty ekonomiczne. Do tego trzeba dodać Czerwoną Twierdzę, Widziane w Płomieniach, Światłonośnię, Komnatę Malowanego Stołu.... Jak to zmieścić. Większa szansa w taliach na Sztandarze z Jeleniem.
Ocena: 4


Rybi Wąs
Taki niby Balon z obostrzeniami i to owe obostrzenia obniżają wartość Wąsacza. Wystarczy, że przeciwnik ma kartę fabuły z czechą Lato albo Ty nie masz takiej z cechą Zima i postać jest średnio użyteczna, a na samych kartach fabuły z cechą Zima grać się nie da bo niemal wszystkie dają około 2-3 złota. Karta na przyszłość, jak wyjdzie agenda Królowie Zimy.
Ocena: 3


Na Czele Przypływu
Co tu dużo mówić, per saldo wychodzimy z kartami na 0 (jedna zagrana, jedna dociągnięta), a inicjatywę i tak na ogół mamy dużo. Brak miejsca na tę kartę.
Ocena: 2


Najemnik Rozdroży
za 3 mamy postać z siłą 2 i dwoma ikonami. Umiejętność daje jednorazowo złoto rodzie, który i tak ma go dużo. Je dużo więcej lepszych postaci w tej cenie.
Ocena: 2


Wieża Namiestnika
Kolejna karta nad którą było słychać achy i ochy. Tylko aby wieża działała to musimy zaatakować postacią z okiem, wygrać i sobie ją cofnąć. Zatem na rączkę wraca nam Tyriona, Tywina bądź Jaimy'ego. Czy jest to gra warta świeczki, raczej nie...
Ocena: 3


Qentyn Martell
Postać w sam raz w 1 sztuce do talii. Kombi się z Doranem a jak zginie to zabijamy postać przeciwnika. Przykładowo rzucamy 5 kartę fabuły - Dziki Ogień - gdy na stole jest Doran i wygrywamy inicjatywę. oddajemy pierwszeństwo przeciwnikowi a Quentyn ginie zabijając postać z siłą mniejszą niż 9....
Ocena: 5


Jego Żmijowe Ślepia
Martellowie z przegrywanie są za pan brat, więc za darmo patrzymy na rękę przeciwnika i wyrzucamy coś ciekawego. Tańsze i łatwiejsze do zagrania niż Widziane w płomieniach, do tego nie lojalne więc znajdzie się chyba w każdej talii ze Sztandarem ze Słońcem. Tego typu karty zawsze są brane w kilku sztukach i tak zapewne będzie w tym przypadku.
Ocena: 6


Kamienny Wąż
Koszt 5 u frakcji która z ekonomią ma problem to bardzo dużo. W zamian dostajemy postać z jedną ikonką - masakra. Gdyby zabierał słowo kluczowe to byłby wart rozważenia, ale on tylko zyskuje takie słowo....
Ocena: 2


Wieża Cieni
Ekstra miejsce dla Nocnej Straży. Z kartami działającymi na miejsca (Halder), mamy bardzo dobrą kartę dla tej frakcji co zdarza się niezwykle rzadko. Dobrze kombi się z kartą fabuły Za Straż!. Nic tylko brać.
Ocena: 5


Aggo
Karta ewidentnie na przyszłość. Jak będą pozostali Bracia Krwi oraz agenda Królowie Lata będzie często spotykany na stołach. Do tego czasu przeczeka raczej w klaserze.
Ocena: 3


Smoczy Wzrok
Kolejny element burna. Dobre kiedy atakuje nas masa postaci, bądź gdy Danaerys stoi ewentualnie Balon ma Koronę ze Złota i trzeba go łaskawie dobić. Trzeba pamiętać, że karta działa także na Twoje postacie!
Ocena: 5


Rycerz Rodu Florentów
Za 5 mamy postać z siłą 3 i dwoma ikonami. Opcjonalnie zabicie swojej postaci. Jedyne sensowne zagranie to po Pierwszym Śniegu Zimy albo po Varysie. Szkoda się o nim rozpisywać.
Ocena: 2


Za Sztandar Róży
Podsumowanie jak wyżej. Póki Tyrellowie nie będą mieli bonusów za opuszczenie gry przez ich postać jest to karta zupełnie niegrywalna.
Ocena: 1


Mance Ryder
Postać pod talie z przyszłościową agendą Dzikich. Obecnie trudno znaleźć miejsce dla niego, gdyż za mało jest ciekawych Dzikich. 3 ikonki i renoma podnosi jego wartość na tę chwilę.
Ocena: 3


Młoda Włoćzniczka
Jak posiadasz mniej żetonów niż przeciwnik to będziesz potrzebował innej karty niż postać za 3 z siłą 2 i mieczem... Podstęp dziś jest w odwrocie tak jak ta karta...
Ocena: 2


Maester Rodu
Tylko i wyłącznie jak potrzebujemy maestra do innych kart (zob. niżej). Poza tym to tylko jak brakuje postaci z intrygą.
Ocena: 3


Pole Turniejowe
Na plus wychodzimy dopiero za drugim wydarzeniem. Jak masz dużo wydarzeń w talii to warto rozważyć tę kartę o ile się zmieści. W taliach na Wierności będzie trudno to zmieścić. Co innego na Sztandarach.
Ocena: 3


Zielone Sny
Karta pozwala uniknąć negatywnego efektu Gregora. Poza tym to alternatywny sposób dojścia do najbardziej potrzebnych w danym momencie kart. Co ważne nie trzeba tego zagrywać koniecznie na swoją postać. Ocenę końcową osłabia nietrwałość dodatku.
Ocena: 4


Znajomość medycyny
Karta ewidentnie do talii mających mnogą liczbę Maestrów bądź/i z kartą fabuły Jesteśmy aby Służyć. Pytanie czy znajdzie się na nią miejsce w taliach na Wierności.
Ocena: 3


Dziesięcina
Pierwszym problemem tej karty jest koszt. Ile mamy neutralnych postaci? Jak już są w grze to czy opłaca nam się nimi klękać? Karta dla przyszłych talii opartych na np. Dzikich. W obecnym czasie to niestety klaser
Ocena: 2


Popadły w Niełaskę
7 złota jest nie do pogardzenia. Dla kogo przede wszystkim jest ta karta? Nocna Straż ma dużo tanich postaci i brak gotówki, więc tam nadaje się idealnie. Poza tym Starkowie też mają kilka tanich postaci a za poświęcenie dostają bonusy. Przydatne także kiedy chcemy poświęcić własną postać z efektem wejścia i wprowadzić zaraz jej kopię do gry.
Ocena: 4


Spadł Śnieg
Oczekujesz że przeciwnik ma Atak z Ukrycia, a sam posiadasz Królewski Trakt. Oto jeden z przykładów zastosowania karty. Przydatne np. u Greyjoyów gdzie Rybi Wąs ma jeszcze bonus za cechę Zima. 
Ocena: 4


Długa Zima
Wartość roszczeń 2 zawsze jest w cenie i jak do tej pory karta fabuły dająca przy takich roszczeniach najwięcej złota. Nicy tracimy 1 punkt władzy ale roszczeniami to nadrobimy. Stara Niania może także anulować negatywny efekt karty
Ocena: 4


Pieśń lata
Karta używana w taliach z dużą ilością postaci. Sieczkę robi z agendą Lord Przeprawy. Z dużą ilością złota i nie jest podatne na Przewagę na Morzu. Dodatkowo daje siłę w dominacji. Czyli ekonomia jest, moc jest :) 
Ocena: 5


Broń u Drzwi
Masówka na niechciane dodatki, ale raczej nie zastąpi Konfiskaty, bo nie rozwiązuje problemu na stałe oraz daje mniej złota. Karta ciekawa jeśli będą dodatki z efektem wejścia.
Ocena: 3


Skrytka Zwiadowców
Wersja Liczenia Miedziaków z opóźnionym zapłonem i możliwością wzięcia złota jeśli nie potrzebujemy kart. Czy jest lepsze niż Liczenie Miedziaków. Na pewno nieco inne i przydatne jak potrzebujemy cechy Zima.
Ocena: 5

Rozszerzenie Wilki Północy jest przede wszystkim dla graczy Starków, ale osoby grające innymi rodami też znajdą ciekawe dla siebie karty. Dziękuję za liczne odwiedziny na stronie i zapraszam na kolejne teksty o Grze o Tron